Resident Evil 7 | Solución y guía completa

Resident Evil 7 (RE 7) es un juego fascinante lleno de misterio, es fácil perderse algo o quedarse atascado en ciertas áreas, así que aquí hay uno solución completa para completar el juego al 100%. Intentaremos no spoilear tanto como sea posible, pero en algunas secciones lamentablemente será inevitable.

Lea también: Guía de personajes, Guía de supervivencia, Guía de armas, Guía de DLC de The Room y Guía de finales alternativos. 



El camino a la villa

El juego comienza contigo en el auto, puedes mirar a tu alrededor pero no tienes la posibilidad de interactuar con objetos o conducir. Bájese y tome el único camino disponible, lo llevará a la enorme mansión Baker. Desafortunadamente (o afortunadamente) la puerta está cerrada y nadie vendrá a abrirte, por lo que te verás obligado a girar a la izquierda y seguir recto. A medida que avanzas te encontrarás con una furgoneta averiada y al abrir la escotilla encontrarás un libro para examinar: no podrás recogerlo pero trata de recordar el título porque te vendrá bien más adelante. En este punto no puedes evitar continuar y, una vez que llegas a una inquietante puerta con una especie de efigie hecha con restos de animales, solo tienes que agacharte y gatear (cuidado con los cuervos). 

En este punto, continuando por la carretera llegarás a la casa de huéspedes, la ubicación del prólogo del juego. Antes de entrar, recupera la licencia de conducir de Mia del bolso que está en el piso al lado de la basura.

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la casa de huéspedes

Respira hondo y entra en la casa de huéspedes, acostúmbrate a la ausencia casi total de luz e intenta mirar a tu alrededor. La puerta detrás de ti está cerrada y no puedes escapar, así que ve por el pasillo con el casillero de cadena y dirígete a la cocina. Mirando alrededor de la habitación, encontrará recortes de periódicos y objetos con los que interactuar, pero no podrá recoger prácticamente nada (esperemos que tenga un estómago fuerte). En este punto anímate y ve más allá de la cocina, en el cruce sube las escaleras e ignora el interruptor intermitente por el momento. En la mesa frente a ti encontrarás dos cosas: una vieja grabadora con la que guardar manualmente el juego y un casete VHS. Después de tomarlo, baja las escaleras y gira a la derecha, llegarás a una pequeña habitación donde todas las puertas estarán cerradas excepto una. Al abrirlo, se encontrará en la sala de estar, una gran sala oscura donde puede interactuar con muchos objetos (incluso en este caso, sin embargo, no podemos recolectar nada). Ignore los fusibles a la derecha por ahora y apunte directamente al televisor viejo, inserte el casete recogido arriba y disfrute de la película.


El video te muestra a un grupo de tres personas que entraron a la casa para grabar una transmisión sobre entidades paranormales, el tono inicialmente es de broma pero pronto degenera. En este tramo por obvias razones no puedes recoger nada y te encuentras desandando el camino recorrido unos minutos antes en la piel de otro personaje. El pasaje más importante del video está a mitad de camino: de hecho, podemos ver que en la chimenea a la izquierda del televisor hay un botón que abre un pasaje secreto. En este punto, termine el video y regrese como Ethan.


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Activa el pasadizo secreto que se ve en el video y baja la escalera, encontrarás expedientes e imágenes para examinar útiles para la trama. En este punto sigue recto y... ¡sorpresa! En la celda frente a ti está Mia, la mujer por la que has llegado a esa remota villa está a pocos metros de ti y puedes alcanzarla. Abre la puerta de la celda e interactúa con ella, pero primero toma los alicates en la mesa a tu izquierda. También en la celda encontrarás diversos objetos para estudiar y observar, pero pronto tendrás que abandonar ese lugar y seguir a tu aterrorizada esposa. Deja que Mia muestre el camino, no toques el teléfono por ahora y recupera el mapa completo de la configuración en el gabinete con la lámpara. Continúe y abra la puerta de la izquierda: llegará a un baño repugnante donde puede recolectar dos soluciones médicas muy útiles (una está en el gabinete, la otra frente a usted).

En este punto no puedes evitar salir del baño y continuar, en algún punto llegarás una habitación con un hacha (tu primera arma) y te verás obligado a luchar: la lucha es muy sencilla así que aprovéchala para practicar el combate cuerpo a cuerpo (¡recuerda activar la guardia!). Después de que dejes de pelear, contesta el teléfono, recuerda recuperar el hacha y continúa por el pasaje que se ha abierto.


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En este punto, vuelve a la parte de la casa que ya has visitado por el pasillo (recuerda guardar primero), ve al armario con la cadena antes de la cocina y usa las tenazas. Recupere el fusible, vaya a la sala de estar e insértelo en la única ranura disponible (puede orientarse fácilmente con el mapa, allí están los nombres de todas las habitaciones individuales). Vuelve a la escalera, sube y presiona el interruptor que ignoraste antes: esto te dará acceso al ático. Recuerda absolutamente recuperar el arma y la munición en la habitación de la derecha y cuando estés listo, sube la escalera frente a ti. Aquí te enfrentarás a tu primer jefe, para derrotarlo no necesitas tácticas especiales y basta con disparar con precisión. 


Cena con el enemigo (comedor y pasillo)

Después de una atrevida serie de eventos, te encuentras cenando con toda la familia Baker. Disfrute de la película, luego levántese de su silla y comience a mirar alrededor. Ignora a Granny, ella no te molestará por el momento, y tómate un tiempo para leer detenidamente los recortes de periódico y los artículos a la vista en el comedor y la sala de estar. Luego ve a la pequeña cocina, justo en frente de la mesa, y recupera la hierba curativa del bote de basura.

En este punto, sal de la cocina y toma el largo pasillo que recorre toda la planta baja de la villa: tu objetivo es recuperar la llave en la parte superior del gabinete mientras evitas que Jack te descubra y te mate. El buen Baker es extremadamente fuerte, pero también bastante lento, por lo que no deberías tener demasiados problemas para esquivarlo (¡cuidado con la pala!). Después de recuperar la llave, ingresa por la brecha que abrió Jack y úsala en la escotilla en la esquina superior izquierda de la habitación (si tienes tiempo, también puedes detenerte y examinar los objetos presentes). Baje por la escotilla, cierre el pasaje detrás de usted y siga recto, recupere la moneda antigua en la cortadora de césped y llegue a la habitación segura. 


Una vez aquí podrás respirar hondo, depositar lo que no necesites en el cofre, combinar elementos compatibles y finalmente guardar la partida. Tome el pico de la caja en el estante a la derecha y las hierbas y líquidos del gabinete en la esquina. Después de hacer todo esto, ve a la puerta y contesta el teléfono. 

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BOSS - Garaje y lucha con Jack

Sal de la habitación segura, ve a la puerta principal y habla con el nuevo NPC (no te diremos quién). Acepta el cuchillo y úsalo para romper la figura de Mr. Everywhere al final del pasillo, evita desperdiciar disparos innecesariamente en estos coleccionables. En el gabinete cerrado solo hay un fluido médico, tú decides si usar la ganzúa o no.

En este punto, coge la escalera que lleva al garaje (no te equivocarás), usa el cuchillo para romper la cinta aislante y pulsa el gran botón rojo para subir la persiana. Antes de entrar recuerda romper la caja con la cinta amarilla, recuperarás alguna munición que te será muy útil más adelante. 

En este punto, te encontrarás en una confrontación cara a cara con el querido Jack. Lo primero que debes hacer es recuperar el arma del suelo (se encuentra inmediatamente detrás del Sr. Baker), en este punto esquiva los golpes de la pala y corre hacia la caja a la derecha de la puerta principal. Después de recuperar las llaves del auto que ingresaste, enciende el motor y atropella a Jack hasta que comience una secuencia animada. Después de terminar la pelea, recupera el fluido químico, las hierbas y el botiquín de primeros auxilios del garaje (todo está en los muebles a lo largo de las paredes). 

cabeza de perro azul

En este punto coge la escalera y súbete al andamio del garaje, recupera la munición para la escopeta y el trozo del mosaico dorado (del que tendrás que sacar la estatua del toro). Sal del garaje y regresa al pasillo por el que viniste, usa la estatua obtenida poco antes para abrir la puerta del vestíbulo de entrada. 

Después de entrar, rompe la figura de Mr. Everywhere a la derecha de la entrada y contesta el teléfono. Tómese un tiempo para leer detenidamente la habitación y echar un vistazo a los recortes de periódicos y las fotografías allí. Como puede ver, la puerta principal está cerrada y se necesitan tres cabezas de perro para abrirla., pero antes de continuar con su investigación, hay un par de cosas que hacer. Ignora la habitación con la escopeta y la habitación con el proyector por ahora, recupera la pólvora del armario y la moneda antigua del cajón del armario cercano. Regrese a la puerta por la que entró y recupere la hierba curativa, luego diríjase al armario debajo de las escaleras y recoja el fluido químico (combínalo con la hierba inmediatamente). 

En este punto, toma un tramo de escaleras (no importa qué) y dirígete a la sala de juegos (es muy fácil de alcanzar y está claramente marcada en el mapa). Aquí encontrarás un libro y, al abrirlo, obtendrás la primera cabeza de perro, la azul. También le recomendamos que vea el casete VHS gracias al presente de TV, no es obligatorio pero sigue siendo un entremés divertido. 

Antes de salir de la sala de juegos, examina los objetos presentes, recupera la pólvora de la canasta y la moneda antigua (está cerca de la puerta cerrada de la habitación de la abuela, en el área también encontrarás un estado de Mr. Everywhere para aplastar). 

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En este punto, sal de la habitación y sal al largo balcón. Al final encontrarás una caja para romper con algunas municiones para el arma, mientras continúas hay un gabinete con hierba y fluido químico para combinar. Llega al baño y recupera la moneda antigua en el inodoro, en el cajón entre los lavabos puedes recoger algunas municiones para el arma, así que aprovéchalo. Antes de salir de la habitación, vacíe la tina (puaj) e recupera un extraño objeto de madera que te será útil en la sala de proyectores de la planta baja. Mientras realizas estas operaciones, el buen Jack volverá a visitarte pero no te preocupes demasiado, apunta a la cabeza y espárcelo el tiempo necesario para escapar. 

cabeza de perro blanco

En este punto, baja de nuevo al pasillo frente a la entrada e dirígete al viejo reloj para recuperar el péndulo. Después de hacer esto, regresa a la sala contigua al comedor (la de la cena Baker) e inserta el péndulo en el reloj: de esta manera obtendrás inmediatamente la cabeza de perro blanco. 

Ahora todo lo que tienes que hacer es volver al pasillo, insertar las cabezas de perro recuperadas en la puerta y luego dirigirte a la sala de proyectores: aquí tienes que usar el objeto de madera que se encuentra en el baño y crear una sombra similar a la que se muestra. en la pintura frente a ti (no tiene que ser exactamente idéntico). Después de hacerlo, confirme y diríjase a una nueva área de la casa. 

me mimofi

¡Bienvenidos a una nueva zona de la casa! Lo primero que debe hacer es recuperar las balas para la escopeta detrás del marco, luego recoger las balas debajo del venado, tomar los estimulantes en la mesa (serán muy útiles) y abrir la nevera para obtener el fluido químico para combinar con la hierba (puedes encontrarla en el jarrón). Ahora rompe la caja en la habitación para obtener más munición (también puedes encontrar algo en el cajón del gabinete) y pasa a la siguiente habitación. Aquí encontrarás una caja cerrada (dentro hay balas para la escopeta), algunos objetos para examinar y algo de pólvora.

Continuando por el único camino disponible, te encontrarás con los Mouldeds por primera vez, pero no te asustes demasiado. Estos monstruos son peligrosos, pero con un poco de calma y precisión podrás deshacerte de ellos rápidamente. Nunca apuntes al cuerpo y apunta siempre con la cabeza y los brazos para hacerlos saltar. (siempre active la guardia antes de recibir un golpe). Continuando encontrarás un tramo de escaleras y una puerta, evita la primera y dirígete hacia la segunda: es un punto de guardado útil donde también encontrarás varias municiones.

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La llave del escorpio

En este punto, deberías tener todo lo que necesitas para hacer una matanza, así que sal de la habitación y dirígete al tramo de escaleras que ignoraste antes. Sal y masacra todo lo que se te presente. Ignora la puerta de la derecha, sigue recto y en el cruce abre la puerta azul aquí encontrarás un objeto fundamental: la llave del escorpión (Está en medio de esa pésima sustancia). Antes de salir de la habitación, toma el mapa del área en la pared, la moneda antigua de la ranura (tienes que arrodillarte), la foto que muestra la ubicación del tesoro (la habitación es la del ciervo, encontrarás una mejora para la vida máxima), rompa las cajas para obtener la munición, recolecte todas las hierbas y tome la ganzúa de la nevera.

En este punto, respira hondo y prepárate porque la situación se calentará muy pronto.

desbloquear el rifle

Sal de la habitación y vuelve sobre el camino que tomaste justo antes hasta que regreses al punto donde guardaste la última vez. Te encontrarás con varios enemigos en el camino, tú decides si escapar o enfrentarlos con tu arma. Llegado a tu destino encontrarás en el lado opuesto del pasillo una puerta cerrada con el símbolo del escorpión, ábrela y… ¡sorpresa! Estás de vuelta en el salón. Reanuda las escaleras y oriéntate con el mapa ir a la habitación de la abuela para abrir la puerta con la llave del escorpión (cuidado con el Sr. Baker). 

Después de entrar en la habitación de la abuela, toma la munición de escopeta que está en la cama, la munición de pistola en el gabinete, la gasolina frente al gabinete y el fluido químico en el costado de la habitación. También hay un rifle, pero desafortunadamente está roto. En este punto, regresa al salón principal y ve a la habitación con la estatua con el arma, tómalo y reemplázalo con el roto para salir. La escopeta que colocaste en la estatua será útil más adelante, más sobre eso más adelante. 

El enigma del incinerador (la última cabeza de perro)

En este punto, debe regresar nuevamente y llegar al área donde encontró la llave del escorpión (guardar primero). Esta vez no abras la puerta azul, apunta a la otra, te encontrarás en una habitación con varios incineradores y tendrás que resolver un rompecabezas simple. Primero abre el que está más a la derecha, luego el que tiene la mano roja y finalmente el que está más a la izquierda. Después de hacer esto, mata al moldeado y recupera la llave de la sala de autopsias. Recoge la pólvora antes de salir de la habitación.

Usa el mapa que encontraste antes para llegar a la sala de autopsias, pero prepárate, en el camino te encontrarás con muchos enemigos que intentarán rodearte. Usa la escopeta si es necesario, no desperdicies tiros y haz un barrido limpio. En el camino, deberías encontrar varias municiones y algo de hierba en un agujero en la pared. Abre la sala de autopsias y tómate un momento para mirar alrededor: encuentra la munición frente a ti y la hierba (está todo en exhibición, ¿por qué crees?) y comienza a subir las escaleras. Inmediatamente gire a la derecha, obtenga el fluido químico y luego continúe subiendo la escalera para obtener la última cabeza de perro.

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BOSS - Jack (motosierra)

¿Él de nuevo? Él de nuevo. Hay dos formas de lidiar con este jefe: o lo llenas de tiros o pateas los cuerpos que merodean por la habitación enviándolos sobre él. Muy ocupado Jack cambiará a parafernalia pesada y tendrás que ser más rápido y preciso, pero la estrategia básica sigue siendo la misma. 

En algún momento, el buen Jack dejará caer su arma y cargará contra ti rompiendo una rejilla, aprovéchalo y recupera la motosierra para cambiar de presa a cazadores (puedes encontrarla justo detrás de la rejilla que rompió Jack). En esta etapa de la batalla no existen estrategias particulares, despedazarlo aprovechando los momentos en los que se encuentra desequilibrado. 

Fuera de la Villa

Derribaste a Jack y recuperaste la última cabeza de perro, ¿qué más quieres? Regresa triunfalmente al hall de entrada y entra por la puerta principal, finalmente puedes salir. Hay varios elementos para recolectar antes de continuar, toma la planta de la izquierda y la ganzúa de la maceta de la derecha, sal del porche y gira a la derecha para recuperar una moneda antigua, pero primero toma la pólvora y la hierba que están allí. la última parte del área inmediatamente frente a la entrada. Luego rompa el hierro combado y vaya debajo del porche para obtener el kit de reparación. 

En este punto, dirígete al remolque, toma el líquido químico y la pólvora, detente un momento y luego sube a bordo. En el interior hay jaulas con algunos elementos extremadamente interesantes: de hecho, tenemos un potenciador de por vida, un arma completamente nueva y una mejora en la capacidad de recargar el arma (ahora eres más rápido y preciso). También encuentra una moneda antigua y esta es la moneda que le permite comprar las diversas actualizaciones. 

Explorando la caravana también encontrarás un arma rota, decide si repararla con el kit que encontraste hace un rato (es un poco más alto que el que ya tienes).

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En este punto, conteste el teléfono, salga del tráiler y vaya a la izquierda. Después de un rato llegarás a un pequeño puente (el mismo que en la caja de Mia), crúzalo y rompe las cajas para conseguir la munición. 

Ingrese a la casa frente a usted y diríjase a la habitación de invitados, tenga cuidado con los insectos e intente ahorrar munición usando el cuchillo si es necesario. Continuando llegarás a un cruce de caminos, Gire a la izquierda y recuperar el combustible debajo de la mesa de la izquierda. En este punto, sigue recto, sal al balcón y toma la munición, el fluido químico y el mango del quemador. Después de hacer esto, cruza el puente y llega a la nueva sala segura, aquí encontrarás una linda mochila que mejorará significativamente tu inventario.

Después de guardar, vuelve a la bifurcación de antes y ve a la derecha, encontrarás varios enemigos, pero no deberías tener ningún problema. Después de limpiar, toma el combustible del armario, el botiquín de primeros auxilios del cajón (está cerrado) y las municiones. Luego sigue entrando en la habitación de al lado y consigue pólvora, psicoestimulantes y una ganzúa (tienes que doblar la esquina).

Después de sacar todo, ve a la izquierda y continúa hasta que encuentres un edificio: aquí puedes obtener un mapa y la boquilla del quemador. Este último debe combinarse con el mango, de esta manera obtendrás un arma perfecta para usar contra los insectos. 

La llave del cuervo

Vuelve a la casa infestada de insectos y quémalos sin piedad, deben explotar al menos tres veces antes de que mueran. Quema las arañas en el cofre (enviarlas lejos con tus propias manos se dañaría pero obtendrías un trofeo), abre la puerta a la derecha del gabinete y saca el nido. En este punto, inclínate y toma el pasaje que has abierto para tomar la moneda antigua. Continúe pasando el pasaje y recoja el objeto de madera, luego mire el video y tome la puerta de la derecha para regresar. 

Trate de evitar a la Sra. Baker tanto como sea posible. y mata insectos, sigue recto y llega a la habitación con el proyector (también busca un momento para destruir el nido, sacar las arañas y llevarte el mapa y el combustible). 

Ahora resuelve el rompecabezas de la sombra con el objeto de madera. (es idéntico al de mi palco o al del recibidor) y abre el pasadizo secreto. Coge el mapa de la izquierda, el combustible y deslízate por el único agujero presente. 

Toma la manivela y desbloquea el pasaje para volver a la entrada de la casa, regresa a donde encontraste la boquilla del quemador y usa la manivela para abrir un nuevo camino. Luego vaya más allá y use siempre la manivela para operar el puente y así recuperar la llave del cuervo, algo de combustible y una moneda antigua en el inodoro.

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el lanzagranadas

Ahora tienes que volver a la villa (feliz ¿eh?), llega a la habitación con el ciervo y usa la llave del cuervo, no deberías encontrarte con ningún enemigo en el área. Luego llegará a un armario donde puede obtener municiones, fluido químico, combustible y un espléndido lanzagranadas (con municiones relativas, puede fabricarlas con más fluido combustible).

Ahora que tiene todo lo que necesita, salga de la mansión y regrese con la encantadora Sra. Baker en su casa principal. 

JEFE – Margarita

Después de tener una charla amistosa con el buen Jack en la mansión, es hora de llegar a un acuerdo con su media naranja: Marguerite. Para comenzar la pelea es necesario abrir la puerta del cuervo más allá del puente activado con la manivela.

Esta pelea de jefes no es particularmente insidiosa y te llevará a enfrentarte a hordas y hordas de insectos enviados por la mujer. No lo cargues cuando caiga al pozo y salgas corriendo porque solo te dañarías, usa la escopeta para golpearlo cuando aparezca y trata de no desperdiciar demasiada munición. Golpe a golpe Marguerite comenzará a tambalearse y después de un tiempo finalmente morirá. Para vencer a este jefe, por lo tanto, todo lo que necesitas es precisión y balas. No intentes subir la escalera mientras aún está viva porque tendrás que lidiar con insectos.

Mataste a Marguerite también, te sientes bien, ¿verdad? Ahora sube por la escalera, abre la puerta, examina los objetos relacionados con la trama y contesta el teléfono. Continúa, recupera la moneda antigua del gabinete y llega a la puerta con barrotes. Después de hacer esto, regresa al pozo cerca del cual peleaste justo antes para obtener la linterna de Marguerite y resolver el rompecabezas.

En este punto, se encontrará en el camino hacia el invernadero y podrá abrir una puerta para regresar rápidamente a la caravana y la villa. Guarda, enciende y toma la escalera para llegar al invernadero, recupera las plantas en las macetas, el combustible y el fluido químico en las mesas, considere tomar la munición incendiaria en el cajón cerrado y tírese por la abertura. Aquí encontrarás algunos psicoestimulantes mientras que en el armario con las arañas podrás conseguir munición para el rifle y fluido. 

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BOSS - Marguerite (segunda pelea)

¡Pero quién se ve a sí mismo! Esta vez tendrás que enfrentarte a una versión ligeramente diferente de Marguerite de la que no diremos nada para no spoilear. Llénala de tiros y dispárale todo lo que tengas sin restricciones, intenta apuntar a la barriga pero no seas demasiado escrupuloso. Usa el lanzallamas para acabar con los insectos que intentarán atacarte y aprovecha los momentos de tranquilidad para recuperar tu munición. Ten mucho cuidado cuando desaparezca o cuando suba al techo porque pretende lanzarse sobre ti de repente, así que nunca bajes la guardia. 

Cuando finalmente derrotes al monstruo, toma la linterna y regresa a la puerta con barrotes de la que hablamos antes. 

La clave de la serpiente. 

Mataste a Marguerite y los bichos finalmente son cosa del pasado. En este punto, usa la linterna recuperada después de la batalla del jefe y abre la puerta con barrotes, usa la llave de cuervo, continúa hasta la habitación de los niños y entra por la puerta oculta detrás de la casa de muñecas.  Asegúrate de levantar el brazo, luego salir, ir al viejo tráiler (guardar y actualizar cada vez) y contestar el teléfono. 

En este punto, vuelva a ingresar a la villa y diríjase a la sala de autopsias usando el mapa para orientarse. Examina todos los objetos que encuentres alrededor del personaje, sigue las órdenes de Lucas y recupera la llave serpiente. 

Ahora las cosas empiezan a ponerse interesantes, ya no podrás deambular por la villa como si nada porque te encontrarás con muchas más entidades hostiles. Esté siempre en guardia y SIEMPRE revise las habitaciones antes de entrar, solo así podrá evitar sorpresas desagradables. 

Salga de la sala de autopsias, vaya a la derecha y tome la escalera, luego usa la llave de serpiente y entra. Tenga cuidado con los moldeados presentes y regrese al vestíbulo de entrada, luego suba el tramo de escaleras y diríjase al dormitorio. Usa la llave serpiente de nuevo, entra y coge el líquido químico del armario, la planta del cajón, la ganzúa de la caja y el reloj. 

Luego ve al armario y toma la foto del tesoro, la mejora para la mochila y la planta. Después de hacer esto, regresa al dormitorio, usa el reloj y abre el pasaje secreto ajustando la hora (puedes comprobarlo en el salón principal). 

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llave magnética roja

Ingrese al pasaje secreto y obtenga la munición mejorada y la tarjeta llave roja. Como la puerta detrás de ti se ha cerrado, tienes que atravesar el sótano de la casa para salir y enfrentarte a varios enemigos. Este apartado del juego en particular no es nada sencillo pero no hay tácticas particulares, trata de no descubrirte demasiado y sé preciso para no desperdiciar una cantidad excesiva de tiros. Después de una dura batalla, finalmente podrás salir, en este punto todo lo que tienes que hacer es volver a la sala de juegos y la habitación de la abuela. 

Tarjeta de llave azul y casete de video de feliz cumpleaños

Usa la llave serpiente y entra en la antigua habitación de Lucas, recupera la planta de la maceta, la munición debajo de la mesa y en el gabinete y la ganzúa en el mostrador. Vaya a la lámpara / trofeo, encienda el interruptor y diríjase al ático, examine el hacha de juguete y el rifle de juguete detrás de la escalera. En este punto, recupera la caja de "Feliz cumpleaños" y resuelve el rompecabezas habitual con las sombras para abrir la casa de muñecas (no cambia nada en comparación con los anteriores, pero si lo resuelves en 5 minutos, también desbloquearás el trofeo del objetivo relacionado). ).

Recupere el fluido químico y tome la tarjeta de acceso azul, luego salga de la habitación y diríjase hacia la puerta principal.

Si lo desea, ahora puede reemplazar la escopeta rota en la estatua con la escopeta de juguete y usar el kit de reparación para obtener una escopeta mejorada. 

Sal de la villa, acaba con los micomorfos y dirígete al tráiler. Entra y mira la cinta de "Feliz cumpleaños" que recuperaste hace un tiempo, no es obligatorio pero te aconsejamos que lo hagas de todos modos porque puede ser divertido. 

Primero tienes que tomar la vela, luego ir a la habitación con el pastel, salir y volver a encender tu vela con el gas de la estufa.. Abre la puerta cerrada con la cuerda usando el fuego, entra y toma el globo del armario, luego sal, gira a la derecha, combina el globo con el tubo y recupera el bolígrafo. 

En este punto, regrese al punto de partida, tire del desagüe, recupere el telescopio y camine bajo el agua para lavarlo. Luego use el telescopio para ver la televisión y memorizar la escritura, luego regrese a la sala de pasteles. Una vez allí, abre la caja con la inscripción memorizada y coge el muñeco. Prende fuego a la muñeca con el gas y toma su dedo, luego ve a la entrada y ponle el bolígrafo en la mano. En este punto, utiliza la manivela y descubre la contraseña con la que abrir la sala de globos y recoger el asa. Vuelve a la sala de pasteles y usa el mango del tubo izquierdo antes de volver a encender todas las velas. 

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Ingrese a la casa de Lucas y recupere el plano del piso al final del corredor, luego gire a la derecha. Ingrese a la habitación y tenga cuidado, hay trampas, así que baje y tome la munición en la caja y en el estante. Abra lentamente la siguiente puerta y tenga cuidado con la trampa, luego dispare una de las trampas y salga ileso. 

Una vez en el corredor, rompa la primera caja e ignore la segunda (¡es una trampa!), luego tome las escaleras y continúe hasta la siguiente habitación. En este punto, da la vuelta y dispara el cable, luego agáchate (¡es esencial!) Y entra en el pasaje. 

Área de prueba (Lukas Baker)

En este punto podrás disfrutar verdaderamente de la hospitalidad de Lucas, la oveja negra de la familia que te dará las secuencias numéricas 0814, 0514 y 0621. Después de insertarlos, evite la puerta frente a usted y señale la abertura a la derecha, ingrese y abra nuevamente solo la primera caja para recuperar el líquido. Continúe evitando varias trampas y peligros, no tenga miedo de disparar para despejar su camino cuando sea necesario. 

Eventualmente llegarás a una puerta, ábrela y desactiva las trampas con el arma, luego toma la moneda del cajón y los esteroides (olvídate de la caja amarilla). En este punto sigue y recupera la hierba (a la derecha) y la munición (en la paja), ten cuidado con los enemigos porque deberías encontrarte con varios de ellos. Después de matarlos continúa, llega a la habitación segura y guarda. 

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Salga de la habitación segura y gire a la izquierda, rompa la caja de la izquierda y recupere el fluido químico. Ahora continúa, baja las escaleras y recupera la munición para la escopeta en la caja de la esquina y en la de la mesa, una batería de coche y la munición para la pistola en la caja junto a la batería. No rompas ninguna casilla que no sean las que dijimos. 

En este punto, todo lo que tienes que hacer es colocar la batería en su ranura y prepararte para el combate, debes tener toda la munición que necesitas. Intenta mantenerte a distancia y apunta siempre a la cabeza, no tengas miedo de usar la escopeta si es necesario. 

Después de terminar la pelea, toma el ascensor que sube las escaleras, baja por el pasillo y llega a la nueva habitación. Tome el fluido químico en la biblioteca, analice el cuerpo y anote el número. Finalmente, recupera la moneda antigua en el estante. 

Después de tomar la moneda en el estante, todo lo que tiene que hacer es activar la escala presionando el botón correspondiente. Baja y usa la pista que se encuentra en el cuerpo hace un rato para desbloquear la puerta, luego deja todo lo que tienes en el maletero y continúa. En este punto, todo lo que tiene que hacer es repetir la secuencia del casete “Feliz cumpleaños” con algunas variaciones. Primero toma la vela, luego ve a la sala de pasteles y deja que se apague. Vuelva a encenderlo y queme la cuerda con el fuego, luego ingrese a la sala de globos y use la contraseña Loser. En este punto, ignore la llave en el barril y tome la válvula, regrese a la sala de la torta y conéctela a la tubería. Para concluir, vuelve a encender las velas del pastel.

Suministros 

La situación está a punto de volverse explosiva, inmediatamente corre hacia la derecha y toma la bomba, luego dirígete a la pared y deja pasar la bomba. Después de hacer esto, escapa, espera la explosión y vuelve sobre tus pasos para aprovechar la apertura. Llegarás a una habitación segura donde podrás guardar, combina artículos compatibles, toma lo que necesitas del cofre y respira aliviado. 

Después de dejar todo en el cofre, salga de la habitación y dispare la escopeta (primero) y la pistola (después) a la derecha. En este punto, usa la manivela y siempre gira a la derecha para llegar a una pequeña casa y recuperar municiones y fluido químico. 

Luego usa la manivela nuevamente, lucha y luego continúa para llegar a la nueva habitación segura. (si quieres también puedes escapar). 

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JEFE - Jack (mutado)

Antes de salir de la habitación segura, encuentra estimulantes, granadas, combustible, munición de escopeta y hierba cerca de las escaleras. Luego guarda, mira la escena y prepárate para enfrentar la forma final de Jack. Para derrotarlo no tendrás que trabajar duro, solo recuerda apuntar siempre a los ojos, curarte cuando sea necesario y no recargar en el momento equivocado. Por lo demás, una buena puntería combinada con un buen número de municiones es suficiente (¡usa siempre la guardia!). Mantente siempre en movimiento e intenta desorientarlo yendo de un piso a otro, solo así podrás atraparlo en los puntos más insidiosos. Disparo tras disparo, el jefe caerá y esta vez habrás escapado de la muerte nuevamente.

Mia oh Zoe?

En este punto puedes tomar una decisión que cambiará el final del juego, puedes elegir si salvar a Mia o Zoe. No queremos hacer demasiados spoilers por lo que intentaremos decir lo menos posible... Al salvar a tu querida esposa más tarde, ya no tendrás que lidiar con ella, mientras que al salvar a Zoe te verás obligado a luchar contra ella nuevamente. La secuencia de eventos cambiará, pero no queremos revelar más. Advertencia: para completar el juego al 100% es necesario jugar los dos escenarios posibles. 

Busca el fusible 

Después de tomar su decisión, disfrute de la escena, luego continúe, ingrese a la nueva habitación y mire el flashback. Usa el pasaje en el suelo, tírate hacia abajo y en el cruce toma el camino a la derecha para recuperar la moneda antigua. Después de hacer esto, vuelve sobre tus pasos, ve a la izquierda y continúa, antes de usar la escalera asegúrate de tomar la moneda antigua de la izquierda. 

En este punto debería comenzar una secuencia precisa y al final deberías encontrarte atrapado y sin salida. Primero eche un vistazo al mapa y al área, debería ver un panel sin fusible. Para recuperarlo, debes ingresar a la habitación a la izquierda de las escaleras, pero también visita los demás porque encontrarás elementos útiles, incluida una pistola (cuidado con los enemigos).

En este punto, todo lo que tiene que hacer es volver al panel, insertar el fusible, abrir la puerta y continuar con el VHS.

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Cinta de video Mia y Eveline

Tenemos la intención de decir lo menos posible sobre este casete ya que se revelan varios elementos de la trama. Primero tome la munición smg en la sala de inicio, luego continúe hacia una curva, debe encontrar algunos rayos y un paquete químico, así como varios artículos en la mesa. Continúe y cuando vea dos puertas, tome la de la izquierda para obtener las balas SMG, luego la de la derecha para recuperar otros elementos útiles.

Después de que todo esto esté hecho, regresa a la habitación anterior y entra al conducto de aire, escucha todo lo que se dice y toma la hierba del fregadero. Regresa al área de inicio, elimina a los enemigos presentes y entra al elevador. En este punto continúa, usa las escaleras, recupera la munición de la izquierda y entra en la nueva habitación. Ve hasta el final para recuperar las bombas, luego continúa, elimina a los enemigos presentes y sube la escalera. Siga siempre recto y olvídese de la puerta de la derecha, entre por la puerta de la izquierda y tome fluido químico y ácido corrosivo (que se encuentra detrás de la puerta). Vuelve a la puerta de la derecha y usa el ácido para abrirla, luego enfréntate a los numerosos enemigos que aparecerán frente a ti lo mejor que puedas. 

Regresa por el camino hasta el elevador y abre las puertas, ignora al primero para recuperar munición para el smg, fluido, más ácido, una planta y algunas bombas. Suba la escalera y recupere las bombas, luego continúe y pase por el agujero en la pared a la derecha. Después de haber hecho todo esto, sube las escaleras. 

La llave del armario del capitán.

Después de terminar la cinta, sal de la habitación y sigue ignorando el ascensor. Coge el fluido del armario, las municiones, la hierba de la mesa, la pólvora del cajón y examina la laptop, dentro de la caja cerrada solo hay una moneda. Vuelve al ascensor y déjate caer, luego usa la escalera para acceder a la siguiente área. Primero saca la pólvora del armario, la bomba, el mapa en la cabina del capitán, la llave inglesa y la bomba de gatillo presentes después de la escalera. 

Después de hacer todo esto, vuelve a la PC y dirígete al ascensor, pasa por encima de las cabinas y usa la llave inglesa para entrar. Cuando estés dentro de la cabaña, sube y toma el cuchillo de supervivencia, luego ve a la derecha y otra vez a la derecha, deberías encontrar una sala de guardado con varios elementos útiles, incluida una bomba en la habitación de la izquierda. 

Ve a la sala de vómitos, recoge la munición para el smg y entra en la siguiente sala para recuperar la planta. Abre la caja fuerte girando las pinturas para que las de la izquierda coincidan con las de la derecha, luego toma el ácido, ve al final del pasillo y entra en la habitación. Sube por la escalera, coge bombas y una ganzúa y continúa adentrándote en una zona dividida en dos partes: en la parte superior encontrarás algo de fluido en el horno, elemento del que no pretendemos hablar y pólvora, en la parte inferior del fluido en el gabinete, algunas bombas y la llave del armario del capitán (use ácido cuando sea necesario). 

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El SMG y las bombas

Regresa a la cabaña, usa la llave y recupera el smg, luego ve al elevador y baja, ve a la sala de recreación y recupera la actualización para el inventario, ácido, planta en el piso, bombas en el armario y el municiones en el banco. Continúa, quita el fusible y sube para llegar a la sala de control: una vez que llegues use la ganzúa en la caja cerrada para obtener la moneda de la que hablamos anteriormente. Abre la puerta cerrada con el ácido, ve más allá de las duchas, recupera el fluido y ten mucho cuidado con los enemigos presentes. Toma el cable del monitor y regresa al elevador, una vez que llegues, instala el cable y el fusible y ve al segundo piso. 

Continúe y recupere la munición en el gabinete y la bomba, luego ingrese a la habitación a la derecha y obtenga la munición y las bombas. Toma las escaleras y usa el ácido para abrir el armario y recuperar la moneda, en el otro armario cerrado encontrarás más bombas. 

Minas de sal

Prácticamente estamos al final, si has salvado a Zoe te encontrarás frente a Mia mientras que en caso contrario podrás continuar. Continúe y llegue a la nueva habitación, tome los estimulantes, la munición en el estante y examine todos los objetos, luego guarde. Usal de la habitación y toma el fluido químico cerca de los carros, sigue matando a todos los enemigos y recuperar el fluido químico, plántulas y municiones en la zona. Vuelve a salvar, luego ve al ascensor y baja a las minas. 

Usa las trampas presentes para hacer que los micomorfos se maten, luego sigue adelante y rompe las cajas para obtener la munición. En la intersección, sigue recto y toma dos bombas, luego ve a la izquierda pero ten cuidado con la trampa y los enemigos. Adelante, alcanza el carro, empújalo. y recupera la munición en la caja, luego sube la escalera y ten mucho cuidado con las trampas (no abras / rompas nada). Ingrese a la nueva habitación, tome la hierba y use la PC, luego continúe y coloque la muestra en la maleta antes de llegar a la nueva habitación segura y guarde. 

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Ultimate BOSS y final

Sal de la habitación, baja las escaleras y luego sube para recuperar hierbas y bombas, en la habitación del lado encontrarás algunas municiones útiles. Ten mucho cuidado con los enemigos, hay tantos en esta sección y es difícil salir con vida, así que no seas tímido con el gatillo.

Seguir adelante, Alcanza a los gordos micomorfos y sácalos usando las cubiertas para protegerte: aprovecha varias bombas y granadas., no será fácil pero saldrás con vida (ten cuidado porque su muerte es bastante explosiva). Después de matarlos, sube, recupera el mapa y guárdalo, luego continúa y llega al ático después de ingresar al pasaje. Cúbrete con el guardia cada vez que te lance un tiro y corre mientras recarga para alcanzar al jefe final.

Este enfrentamiento no es nada sencillo., pero afortunadamente puedes usar sin ningún temor todo el arsenal que tienes acumulado. Mantenlo alejado del jefe con todo lo que puedas cuando tenga la forma de un niño y luego, cuando revele su forma final, la pelea se mueve afuera y aquí tienes que sobrevivir y continuar disparando hasta que comience una escena en la que ves un helicóptero. con los miembros de Umbrella. Estos arrojarán un arma anti-BOW. Tienes que agarrarlo con un QTE y luego disparar un solo tiro letal a tu oponente.

Los finales alternativos y la explicación.

Llegados a este punto solo queda disfrutar del final, ¡felicidades! Aquí está la guía de los finales alternativos. Mientras que aquí la explicación al final y todos los acontecimientos del juego.

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