Sayu Ascension Talentos, habilidades y materiales - Genshin Impact

Sayu Ascension Talentos, habilidades y materiales - Genshin Impact

Sayu es pequeña en estatura, pero eso solo la hace mejor para colarse en Genshin Impact y sacar lo mejor de sus enemigos. El pequeño usuario de Anemo también lleva un Claymore grande, lo que la hace experta en infligir daño físico.



Si te has estado preguntando si deberías gastar esos destinos ganados con esfuerzo y Primogemas en Sayu, o si te preguntas qué necesitarás farmear para subir de nivel, esta guía tiene todo lo que necesitas.

Ataques

  • Normal: recibe hasta cuatro golpes consecutivos.
  • Cargado: agota la resistencia con el tiempo para realizar un ataque giratorio continuo contra todos los oponentes cercanos. Se produce un corte de energía después de lanzar el ataque.
  • Ataque enchufable: se sumerge en el aire para golpear el suelo debajo, dañando a los enemigos con un impacto de área de efecto.

Habilidad elemental

Arte Yoohoo: Fuuin Dash

Sayu se acurruca en una rueda giratoria de Fuurin y choca contra los enemigos que infligen daño de Anemo. Cuando termina la duración, Sayu ejecuta una patada de torbellino que inflige daño de área de efecto de Anemo. Mientras mantiene el ataque, Sayu continúa avanzando en modo Fuurin y gana más resistencia a la interrupción. Durante este estado, Sayu puede controlar su dirección de movimiento y presionar la habilidad nuevamente volverá a la normalidad después de realizar una patada giratoria más fuerte que la presión de la habilidad elemental.


Mientras mantiene la habilidad, Sayu puede activar Drenaje elemental. Esta habilidad tiene una duración máxima de 10 segundos. Cuanto más tiempo permanezca Sayu en este estado de Fuurin, mayor será el tiempo de reutilización. Si Sayu entra en contacto con Hydro / Pyro / Cryo / Electro) mientras está en modo Fuurin, infligirá daño elemental adicional según el elemento que absorbió. Esto solo puede ocurrir una vez por uso.


Explosión Elemental

Arte Yoohoo: Mujina ráfaga

Crea un ayudante Muki-Muji Daruma para ayudar a Sayu. Inflige daño a Anemo en los oponentes cercanos y cura a los miembros del grupo cercanos. La cantidad de salud restaurada se basa en el ataque de Sayu. Si todos los personajes cercanos tienen más del 70 % de salud, atacará a un enemigo cercano e infligirá daño anemo.

Si hay personajes activos con Salud igual o inferior al 70%, curará al personaje con menor porcentaje de Salud. La cantidad de curación aumenta según el ataque de Sayu. Si no hay enemigos cerca y la salud de todos los personajes está por encima del 70 %, los personajes seguirán sanados.

pasivo

  • Silencer Secret: cuando Sayu está en el equipo, algunos animales salvajes como Crystalflies no serán notificados de tu acercamiento.
  • Alguien más capaz: cuando Sayu desencadena una reacción de torbellino, todos los miembros del grupo recuperan 300 de salud y 1.2 de salud adicional por cada punto de dominio elemental que tenga Sayu. Este efecto solo se puede activar una vez cada dos segundos.
  • ¡No trabajo hoy! - El Muji-Muji Daruma convocado por Yoohoo Art: Mujina Flurry recibe los siguientes rasgos:
    • al curar a un personaje, los otros miembros del grupo junto al personaje objetivo recibirán el 20 por ciento de la cantidad curada
    • Aumentó el área de efecto del daño infligido a los enemigos.

costellazioni

1 Senza Jutsu multitarea Muji-Muji Daruma invocado por Yoohoo Art: Mujina Flurry ya no está limitado por los límites de salud. Puede sanar mientras inflige daño a los enemigos al mismo tiempo.
2 Preparación para la salida Yoohoo Art Damage: Fuuin Dash obtiene los siguientes efectos. El daño de la patada giratoria en el modo de presión aumentó un 3,3 %. Cada 0,5 segundos, el estado de Windwheel aumentará el daño de Whirlwind Kick en un 3,3 %. El aumento máximo de daño posible con este método es del 66 por ciento.
3 Eh, el Bunshin puede manejarlo. Aumenta el nivel de Yoohoo Art: Mujina Flurry en 3. El nivel máximo de mejora es 15.
4 Skiving: nuevo y mejorado Sayu recupera 1.2 de energía cada vez que desencadena una reacción de torbellino. Esto solo puede suceder una vez cada dos segundos.
5 La velocidad es lo primero Aumenta el nivel de Yoohoo Art: Fuuin Dash en 3. El nivel máximo de mejora es 15.
6 durmiendo en punto Muji-Muji Daruma ahora se beneficiará del dominio elemental de Sayu. Por cada punto de Maestría Elemental que Sayu tiene: Muji-Muji Daruma recibe un aumento del 0,2 por ciento en Ataque. El aumento máximo de ataque con este método es del 400 por ciento. Aumenta la curación de Muji-Muji Daruma en 3 puntos, el aumento máximo con este método es de 6000 puntos.

Materiales para la Ascensión



Livello debe Jefe de caída de material Jefe de caída de material Especialidad Local Material arrojadizo enemigo
20 20.000 Astilla turquesa judía × 1 N / A 3 médula de cristal × 3 3 Néctar de Whopperflower × 3
40 40.000 Fragmento de turquesa judía × 3 3 Núcleo de marionetas 10 médula de cristal 15 Néctar de Whopperflower
50 60.000 Fragmento de turquesa judía × 6 4 Núcleo de marionetas 20 médula de cristal 12 néctar espumoso
60 80.000 Pedazo de Turquesa Hebrea × 3 8 Núcleo de marionetas 30 médula de cristal 18 néctar espumoso
70 100.000 Pedazo de Turquesa Hebrea × 6 12 Núcleo de marionetas 45 médula de cristal 12 néctar energético
80 120.000 Piedra preciosa turquesa judía × 6 20 Núcleo de marionetas 60 médula de cristal 24 Néctar Energético
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