Resident Evil 3 | Solución a todos los acertijos.

Como seguramente sabrán todos los amantes de la versión original del juego, incluso en el remake de Resident Evil 3 nos encontraremos teniendo que lidiar con numerosos acertijos y acertijos que, si se toman a la ligera, definitivamente pueden ponerte a prueba.

¿Te quedaste atascado en cierta área del juego? Lea las líneas de nuestra guía de rompecabezas de Resident Evil 3 Remake para comprender cómo avanzar.

A continuación, te dejamos una lista en orden cronológico de todos los acertijos y acertijos del juego, explicando todos los pasos necesarios para resolverlos y superarlos fácilmente.



Enigma del reloj (Estación de metro)

Este primer rompecabezas se encuentra en la sala segura de la estación de metro, justo en la esquina de esta sala. Lo más probable es que ya te hayas topado con el dispositivo de reloj sin siquiera prestarle mucha atención. El truco consiste en encontrar las tres joyas, la joya roja, la joya azul y la joya verde, que entran en el mecanismo.

A continuación, enumeramos las posiciones de las tres gemas:

  • joya roja: dentro de la Fancy Box ubicada en la habitación segura de Donut Shop, en el centro de la ciudad (en el primer piso). [Recompensa: granada de mano]
  • joya azul: dentro del Fancy Box ubicado en el primer piso del supermercado en el Centrocittà. Necesitarás los cortadores de alambre para conseguirlo. [Recompensa: Stock táctico (escopeta)]
  • joya verde: en la Fancy Box que encontrarás dentro de la Juguetería, en el Centro de la Ciudad (siempre en el primer piso). Necesitará la ganzúa para acceder a este elemento. [Recompensa: monedero]

Resolver este rompecabezas de Resident Evil 3 Remake te hará ganar el trofeo Power Stones.



Objetos lanzados por Némesis

Resident Evil 3 | Solución a todos los acertijos.

No olvides derrotar a Némesis tan a menudo como puedas.

Como habrás notado fácilmente, de lo que estamos hablando en este párrafo no es un rompecabezas, pero siempre es algo bastante útil para el juego. Siempre que decidas sacar al querido, viejo y "amigable" Justicia, este último te premiará con artículos que estamos seguros serán de tu agrado.

A continuación, las enumeramos todas:

  • Cargador extendido (Pistola): la obtendrás de una caja de suministros después de derribar al Némesis por primera vez (levantará un brazo y soltará un cofre). Es recomendable probar suerte en el emprendimiento al salir de la subestación eléctrica del metro (Primer Piso), en el centro de la ciudad, después de haber activado el circuito eléctrico. Cuando el Némesis irrumpa a través de la pared, golpéalo con una sola granada para una muerte 100% garantizada;
  • Balancín (Pistola): Obtendrás esta gota de una segunda caja de suministros, después de derribar al Némesis por segunda vez. Su primera oportunidad de hacer esto será después de la escena con el jefe en cuestión en Donut Shop (primer piso) en el centro de la ciudad. No podrás obtener este objeto derribando al Némesis por segunda vez antes de esta hora. Usa una granada de nuevo, y en caso de que te quedes sin granadas de mano, usa los barriles rojos explosivos (suponiendo que hayas ahorrado algunos en el camino);
  • cartuchos de escopeta: Cuando seas perseguido por el Némesis después de regresar al tren, puedes derribarlo una tercera vez usando los barriles antes de atravesar una rejilla por la que tendrás que pasar. No olvides agarrar el cofre en cuestión antes de entrar a las alcantarillas;
  • Rondas de llamas: Podrás derrotar a Némesis nuevamente después de que la cabeza de Toy Uncle caiga en las calles del Centro. En este caso, la caja de suministros te recompensará con una gran cantidad de municiones;

Train Tracks Enigma (Oficina de la estación de metro)

Como parte de la historia, Jill tendrá que dirigirse a la sala de control del metro (primer piso) y planificar la ruta que tomará el tren. Si estás cansado de desconcertar, aquí lo tienes. combinación que tendrás que teclear:



  • RE-01
  • FA-02
  • RA-03
  • SA-02
  • FO-01

Rompecabezas de reproductor de cinta de hospital

Como Carlos, necesitarás un reproductor de casetes y, por supuesto, una cinta para ingresar al laboratorio de Bard. Aquí están las ubicaciones de ambos objetos:

  • Manganstri: lo encontrará en la recepción del laboratorio del hospital (Primer Piso) en el mostrador. Esta es la misma habitación en la que usará el reproductor cuando pueda tener en sus manos la cinta;
  • depósito: lo encontrará en la sala de enfermería del hospital (Segundo Piso); sin embargo, prepárate para el choque con dos Hunter Betas que miran este mismo objeto;

Enigma del cuadro eléctrico (todos los fusibles en cinco minutos)

Aquí hay una breve guía sobre cómo resolver rápidamente el rompecabezas:


  • Después de activar la meta (y el cronómetro), una cabeza pálida se levantará del suelo. Deshazte de él rápidamente y sube usando la plataforma: al hacerlo, encontrarás el Fusible 1;
  • Baja la escalera y prepárate para enfrentarte a dos perros zombis frente a ti. Dobla la esquina más lejana y acaba con un zombi antes de pasar por la abertura;
  • Sube las escaleras de la derecha, activando un ascensor para que puedas continuar subiendo y bajando una escalera;
  • Acércate a Fuse 2 y ten cuidado con los zombis justo en frente de ti. Cuando todo parezca más tranquilo, aparecerá un Hunter Gamma mientras regresas a la escalera. Mátalo (o apuñalalo) y vuelve a subir;
  • Regresa y atraviesa la puerta para enfrentarte a dos zombis y un Pale Head. Aquí también puedes desbloquear la puerta de la habitación segura, pero, en cambio, dirígete a la puerta de la izquierda y pasa por ella;
  • En la parte inferior de la escalera, hay un Hunter Beta esperando. Mátalo, toma Fusible 3 y vuelve a la escalera.
  • Pasa por la habitación segura y vuelve a la caja de fusibles. Dos Nemesis Zombies y un Zombie te estarán esperando, deshazte de ellos lo más rápido posible (si no sabes qué arma usar, te sugerimos la escopeta);
  • Coloca los fusibles en la caja de fusibles y listo;

Si logras completar estas operaciones en menos de 5 minutos, desbloquearás el trofeo"Diapositiva eléctrica".


El enigma de la creación de la vacuna NEST 2

Cuando haya combinado la muestra de adyuvante y la muestra de cultivo para formar la base de la vacuna, deberá insertarla en la máquina en el Sala de síntesis NEST 2 (en el Segundo Piso) para crear la cura efectiva.

El objetivo es llevar las temperaturas en las tres columnas a 50,0 grados; puede hacer esto ajustando las temperaturas a Medio, Alto, Bajo.

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