Resident Evil 3 Remake - Reseña de un embajador

¿Conoces esa obra maestra que es Resident Evil 2? ¿Ese juego que marcó a una generación y recibió un remake digno de ese nombre? ¿Sip? Aquí, bien. Tómalo todo y déjalo a un lado, lo necesitaremos más tarde.

ahora toma Resident Evil 3: Némesis, otro hito en la historia de los videojuegos. Estrenada en 1999, su remake tardó poco más de veinte años. Tu recuerdas ¿Qué tan bueno fue? La ciudad de Raccoon City, las calles sumidas en la desolación total, la destrucción, la muerte, la huida desesperada de Jill Valentine hacia una salvación que siempre parece demasiado lejana.



Resident Evil 3 Remake - Reseña de un embajador

Pensando en mi primera vez con Resident Evil 3, me vienen muchos buenos recuerdos: exploración, tiempo dedicado a resolver problemas. rompecabezas (¿recuerdas la de la torre del reloj?), la ansiedad de Justicia que podría estar al acecho en cualquier momento, la sensación de libertad en el ser siempre capaz de decidir cómo manejar la situación (¿enfrentarlo o huir?).

Todas estas sensaciones siguen vivas en mi memoria, guardadas en un cajón que esperaba que se abriera, aunque fuera parcialmente, jugando a Resident Evil 3 Remake. esperaba y mis esperanzas fueron en vano.

Entre partes completamente olvidadas y jugabilidad cuestionable, Veamos este juego juntos con más detalle.

un enorme barranco

La sensación que me dio este juego fue la de estar en un enorme barranco, donde vas recto y las cosas suceden de todos modos. ¿Recuerdas las opciones múltiples del capítulo original? ¿Esas elecciones que te permitieron decidir si enfrentarte a Némesis o escapar? Se han ido, esta vez es el juego que coercitivamente te dice "pelea" o "huye", acentuando aún más el efecto "barranco".



Sin elección, sin acertijos, exploración mínima, con el único efecto de acentuar la sensación de estar en una gran pista de la que no se puede desviar. La sensación de jugar un Resident Evil se ha perdido por completo, esos sentimientos de asombro, asombro, terror y ansiedad se han ido.

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El Némesis, en uno de los primeros encuentros

¿Queremos hablar de esa parte en la que tenemos que luchar contra oleadas de zombis? ¿Y que precisamente en esa parte hay cajas de munición que se regeneran? En este punto voy a jugar Call Of Duty. Y con esto no quiero decir que Call Of Duty sea un mal juego, sino que si quiero una experiencia de disparos definitivamente no la busco en un Resident Evil.

¿Qué pasó con los rompecabezas?

¿Los rompecabezas? Inexistente. ¿La Torre del reloj? Zac, corta. ¿El parque? También. ¿Recuerdas el enigma del agua? Corta eso también. Las únicas cosas que pueden considerarse rompecabezas son las distintas cajas fuertes y casilleros, pero solo hay un problema: los presentes en la comisaría han sido completamente reciclados por Resident Evil 2 Remake, con el único resultado de hacerme abrir mi cuaderno de notas. para buscar los distintos códigos. (sí, todavía estoy atrapado en cuadernos cuando juego)

Un minuto de silencio por este hermoso rompecabezas

¿Qué pasa con la exploración?

La exploración siempre ha sido el sello distintivo de Resident Evil. Ambientes decadentes, podridos, arruinados por la muerte y al mismo tiempo fascinantes y llenos de secretos por descubrir.



Tristemente, el componente de exploración se ha reducido en gran medida, a favor de una jugabilidad más de acción centrada en disparar a los zombis y enfrentarse al Némesis, dos procesos que se alternan a lo largo del juego.

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El fin de Brad Vickers

Muchas cosas han cambiado en esta nueva versión, algunas se han cambiado y mejorado, otras no. brad vickers, el piloto de STARS que dejó a sus compañeros perdidos en las Montañas Arklay, el emblema de la cobardía, se convierte en un héroe en este capítulo.

en juego original, es asesinado por Nemesis en el patio de la estación de policía de Raccoon City. Brad muere sin celebración, con el corazón lleno de miedo, atravesado por un tentáculo de Némesis mientras intenta escapar.

en nueva versión Brad Vickers se sacrifica para permitir que Jill escape. Conviértete en un héroe, muestra el valor que nunca antes ha tenido en su vida. Esto, sin embargo, lo lleva a que lo muerdan en el brazo y ya sabes, quien lo muerde no termina bien.

Pronto descubrimos cuál es su destino. Lo encontramos, de hecho, justo en el patio de la comisaría. Esta vez, sin embargo, no Némesis. La transformación en zombi se completa y nos enteramos de un hecho hasta ahora desconocido: fue Brad quien mordió al oficial Marvin Branagh, solo para ser asesinado por el arma de Carlos Oliveira.

Un cambio muy importante para un personaje que siempre se ha caracterizado por su cobardía y que puede hacer que más de un purista de la saga se burle.



los positivos

La jugabilidad

Dejando de lado los sentimientos y sensaciones, técnicamente hablando, este juego está bien hecho. Su juego de ritmo rápido, ritmo rápido, aunque no forma parte del clásico Resident Evil, va bien con la intención que los desarrolladores parecen haber tenido: un juego rápido y trepidante que no te deja ni un minuto para respirar y te lanza enemigo tras enemigo a la cara. .

La lluvia de municiones hace que el juego sea bastante simple en comparación con sus predecesores, donde guardar balas era clave. Puedes quitarte el capricho y disparar a todo lo que se mueva y hacer que paguen esos malditos muertos vivientes que tanto nos han hecho sufrir en los últimos años.

Es un TPS y nada más, pero lo que hace lo hace bien. Te da unas horas agradables si puedes separar este juego de su original.

Gráficos y audio

El RE Engine es una bomba y no hay lluvia en esto. La representación gráfica de este juego es excelente, en su fluidez y realismo. Incluso hay un paso más adelante respecto al capítulo anterior, cuyo remake ya nos había dado la oportunidad de clamar por un milagro.

¿La falla? Los activos de zombis y comisarías se reciclaron por completo del remake de Resident Evil 2, sin vergüenza.

Resident Evil 3 Remake - Reseña de un embajador

laaudio, tienes que ser honesto, es genial. Aunque el actor de voz en inglés de Nicholai a menudo es incomprensible, como si hablara con el codo. Me parece bien que con esta epidemia de Coronavirus tengas que estornudar y toser en el codo, pero hasta doblar un personaje me parece exagerado.

Bromas y bromas aparte, el sector del audio es muy bueno, entre efectos y banda sonora han alcanzado cotas muy altas.

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Resident Evil Resistance

Dediquemos unas palabras a hablar sobre el modo multijugador que viene con este juego. Resident Evil Resistance es un 4vs1 asimétrico en que cuatro Sopravvissuti se encontrarán teniendo que escapar de un edificio. Su huida se verá obstaculizada por la Cerebro, quienes a través de cámaras de vigilancia podrán colocar trampas y enemigos (zombis, cerberus, lamedores para llegar hasta Mr. X) en el camino de los Supervivientes.

Este modo, que sin duda ha requerido mucho tiempo y esfuerzo por parte del equipo de desarrollo, no agrega nada al juego principal. Actualmente está desequilibrado, con Mastermind casi siempre ganando y los Supervivientes simplemente acumulando frustración.

Resident Evil Resistance es un fin en sí mismo, confuso y un poco soso. No es más que la confirmación de que el modo multijugador basado en Resident Evil no tiene sentido (a menos que sea la serie Outbreak, que lamentablemente ha estado muerta y enterrada durante bastante tiempo).

Deja con mal sabor de boca, porque seguro que podíamos hacerlo mejor, el potencial estaba ahí y también los medios para hacer un multijugador como debe ser.

Para concluir

Resident Evil 3 Remake - Reseña de un embajador

¿Es gracioso? Sí. ¿Te entretienes todo el tiempo que deberías? Sí. ¿Tiene la longitud adecuada? No, la longevidad es pobre y tiene pocas opciones de valor de repetición. ¿Tiene la misma sensación que un Resident Evil? Absolutamente no. Es la castración de todo lo que fue el Resident Evil 3 original, una farsa en comparación con Resident Evil 2 Remake.

Capcom, lamento decirlo, se equivocó al crear este juego, que se ve apresurado y plano. Tiene méritos, sí, pero también tiene muchos fallos que decepcionarán un poco a todos: viejos fans y nuevos, porque no es un remake digno de ese nombre pero ni siquiera como juego independiente es tan bueno.
La razón quizás esté en el equipo de desarrollo.: no es el mismo equipo que se encargó de Resident Evil 2 Remake, sino una subsidiaria de Capcom. ¿Podría ser porque el equipo principal está desarrollando Resident Evil 8? Desconozco esto, por desgracia.

Con una muerte en mi corazón escribí este artículo, como fanático desde hace mucho tiempo, realmente duele ver que se tira un juego. Solo puedo esperar que el próximo capítulo sea mejor.

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