Remake de Final Fantasy VII | Cómo derrotar a todos los jefes

El primer episodio de Final Fantasy VII Remake nos enfrenta a toda una serie de espectaculares lucha del jefe, que pondrá a prueba a cualquier tipo de jugador, especialmente a aquellos no acostumbrados a peleas muy rápidas y dinámicas.

En nuestra guía te contamos cómo derrotar a todos los jefes del juego, ordenados según un criterio cronológico, indicando todos los mejores estrategias para llegar a la victoria. Te recordamos que esta guía se actualiza constantemente, por lo que vuelve a menudo a visitarnos para no perderte ninguna de nuestras novedades sobre la misma.



ATENCION:
Las siguientes líneas contienen SPOILERS sobre la historia del juego. Siga leyendo bajo su propio riesgo.

Capítulo 1

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Centinela escorpión

Este gigantesco centinela robótico es el primer jefe de Final Fantasy VII Remake, y ya es un desafío en sí mismo. Afortunadamente, se le informará desde el comienzo de la pelea de la debilidad del jefe enelemento relámpago, y resulta que Barret tiene esferas de materia precisamente de este tipo.

Equipa la materia en cuestión y asegúrate de que Barret lance el hechizo. piel de acero, para aumentar sus parámetros defensivos y permanecer en combate el mayor tiempo posible. En cuanto a Cloud, trata de infligir el mayor daño con ataques de fuego y con los del modo Punisher.

Una cosa importante: nunca permanezca demasiado tiempo cerca del jefe. En este caso, de hecho, puede arrastrarte fácilmente con un movimiento de su cola, o incluso puede intentar aplastarte, saltando sobre ti.



Cuando, en cambio, apuntará con su vista láser en contra, el jefe lanzará misiles. También puede esquivarlos, pero le desaconsejamos, ya que aún sufrirá una buena cantidad de daño; por lo tanto, bloquea este ataque.

En el momento en que inflijas una cierta cantidad de daño, el jefe generará uno. barrera, impidiendo que lo ataques y apuntándote con devastadores ataques de área. En este caso, sortéelo lo antes posible y comience a apuntar al generador de barrera, ubicado justo debajo de la cola del centinela.

Cuando el jefe salte sobre la pared, golpéalo con los disparos de sobrecarga de Barret para derribarlo, y no olvides usar las técnicas especiales de Barret y Cloud.

En algún momento de la pelea, el robot lanzará misiles, lo que hará que los dioses caigan. escombros alrededor del reactor. En este caso, tendrás que usar estas rocas como refugio de los devastadores ataques láser del jefe, mientras continúas apuntándolo con hechizos.

En las etapas finales de la pelea, tu oponente te lanzará una serie de ataques que te obligarán a un combate a distancia. Por eso mismo, aprovecha los ataques de Barret, y siempre ten cuidado de evitar el láser del jefe.

Capítulo 2

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El Cazador (Jefe Secondario)

Te enfrentarás a este jefe al final del Capítulo Dos, junto con otros soldados de Shinra. Básicamente, es un Riot Trooper normal, pero con ataques más poderosos, valores de defensa más altos y armado con granadas.



Pero antes de enfrentarte a él, primero deshazte de sus voluminosos aliados, incluido un soldado antidisturbios y diferente soldados de seguridad. Puedes aniquilar fácilmente a este último y luego concentrarte en el primero con ataques basados ​​en fuego y el modo Punisher.

Cuando sea el momento de enfrentarte al minijefe, nunca bajes la guardia: este oponente puede infligirte un daño considerable, especialmente si puede parar tus ataques físicos con su escudo.

Presta atención a su ataque llamado "Escudo antimotines“, con lo cual se lanzará contra ti a altísima velocidad, lanzándote. El ataque en cuestión es muy difícil de esquivar, por lo que la mejor solución es pararlo.

Usa ataques de fuego para hacer que baje sus defensas y apúntalo con tus golpes más fuertes; al hacerlo, deberías deshacerte de él en poco tiempo.

Capítulo 3

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Sección actualmente en proceso de actualización.

Capítulo 4

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Roche (carreras de motos)

Durante las etapas finales de tu loca carrera de motos, tendrás que enfrentarte a Roche, más conocido como el "Demonio de la Velocidad". Este jefe no será exactamente inmediato para derrotar, pero puede aceptarlo si tiene en cuenta el consejo más importante de todos: la defensa ante todo.

Primero, tendrás que esquivar el cortes de su espada, que podrá golpearte incluso desde una gran distancia. Afortunadamente, si te mueves de derecha a izquierda, no deberías tener mucho problema con eso. Presta atención a los patrones de ataque del jefe: los cortes en cuestión tenderán a golpear siempre en las mismas áreas y, con la atención adecuada, puedes salir prácticamente ileso.



Sin embargo, no olvides atacar, especialmente cuando el jefe no está cerca, presionando L1 + TRIÁNGULO para lanzar un ataque a distancia.

Si Roche comienza a moverse hacia los lados del túnel, significa que está a punto de lanzarte ataques eléctricos. De nuevo, no te preocupes: observa con atención la dirección de estos disparos y esquiva. Ataca siempre que puedas, pero en esta etapa de la pelea, la defensa debe ser tu primer pensamiento.

Inmediatamente después de estos ataques, Roche se precipitará hacia ti a gran velocidad; esquiva este ataque y golpéalo con tus ataques más fuertes, ya que permanecerá justo al lado de tu bicicleta por un tiempo. Repite el procedimiento y la victoria será tuya.

Roche (Depósito Shinra)

Esta segunda pelea con Roche está marcada por una duelo de espadas, y por lo tanto tendrás que confiar en tus habilidades defensivas. Al bloquear sus ataques, lo derribarás, interrumpiendo sus combos y convirtiéndolo en el objetivo perfecto para tus disparos.

Roche comenzará la batalla permitiéndote lanzar algunos ataques antes de reaccionar con su espada. En caso de que comience una ráfaga de golpes, evítala lanzándote hacia un lado justo antes de que se realice el último corte giratorio. Ocasionalmente también lanzará hechizos con su Materia, así que asegúrate de prestar atención a laanimación antes del lanzamiento, para evitarlos.

Defiéndete con el contraataques del modo Punisher, ya que es una excelente manera de eludir la velocidad del jefe y mantener alta la cantidad de daño infligido. Como habrás comprendido fácilmente, la mejor estrategia consiste primero en defenderte y luego atacar en el momento adecuado. Además, Roche es débil paraElemento de fuego, por lo que nunca olvides lanzar tales hechizos.

Después de infligir una cierta cantidad de daño, el segunda etapa del choque Roche se volverá mucho más agresivo y ágil, podrá esquivar fácilmente tus golpes, casi siempre contraatacándote con éxito. Sin embargo, la estrategia a seguir es siempre la misma: bloquear sus tiros. Defiéndete, evita sus cortes y contraataca cuando sea posible, alejándote cuando esté a punto de lanzar hechizos.

Un último consejo: no use habilidades ATB hasta que Roche se agota.

Capítulo 5

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Capítulo 6

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Guardián Cangrejo

El Crab Warden tiene muchos puntos en su cuerpo a los que puedes golpear, pero para derribarlo definitivamente, deberás apuntar a cada una de sus piernas. El jefe es débil a la magia del elemento. relámpago, así que asegúrate de tener algo de eso en tu equipo antes de la pelea. Cuanto más tengas, mejor, pero no olvides darle un orbe a Barret, ya que puede alejarse del campo de batalla y apoyar a los luchadores cuerpo a cuerpo con hechizos.

Tan pronto como comiences la pelea, el jefe se deslizará electricidad en las vías del tren; por eso mismo, asegúrate de que ningún miembro de tu equipo esté en ellos. Repetirá esta acción de vez en cuando, así que vigila al enemigo y, tan pronto como esté preparando el ataque en cuestión, aléjate y mantente alejado de los rieles.

Una vez que la electricidad se disipe, haga que Cloud y Tifa se concentren en los ataques cuerpo a cuerpo en el piernas del jefe y, mientras tanto, ordena a quien haya asignado la materia tipo rayo que ataque al centinela con sus hechizos. Fije las piernas del jefe desde los lados y la espalda; esta estrategia será útil, ya que las armas del jefe están todas concentradas en el frente.

Sin embargo, ten cuidado con la de ella. Ataque explosivo de área que, si te golpea, te infligirá un gran daño, incluso si no estás en el centro de la explosión. Repite este ciclo de ataques y defensas hasta que destruyas una pierna del jefe, haciéndolo tambalearse; aprovecha esta oportunidad para infligir grandes cantidades de daño con el tuyo Habilidad ATB.

Tu oponente agregará más ataques a su repertorio a medida que aumenta el daño que le infliges, eventualmente abriendo dos grandes lanzamisiles lateral. Estos ataques son difíciles de esquivar, así que defiéndete para mitigar el daño y, mientras tanto, continúa usando hechizos de rayos sin piedad.

Los lanzamisiles representan una amenaza significativa, así que destrúyalos primero, lo que obliga al jefe a exponer su generador principal. En ese punto, deberías poder golpear el punto dulce del enemigo con tus ataques, acabando con el jefe en poco tiempo.

Capítulo 7

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Airbuster

El Airbuster es la primera pelea de jefes donde las decisiones que tomas en el reactor 5, antes de luchar, afectará directamente a la dificultad de la batalla. Encontrarás hasta seis llaves magnéticas mientras te mueves por los laboratorios de Reactor 5, antes de la pelea del jefe. Cada una de estas teclas se puede usar para eliminar armamento del Airbuster, lo que será una ventaja para usted.

La eliminación de los núcleos de IA reduce la velocidad de movimiento del enemigo, así como la capacidad de usar ataques de aturdimiento; la eliminación de las balas de Big Bomber evitará que el jefe use grandes explosivos que definitivamente son dañinos para usted; finalmente, la eliminación de la unidad M te recompensará con elementos aleatorios, que puedes recuperar antes de la pelea pero, en este caso, no afectará la dificultad de la pelea.

Puedes decidir qué restar del Airbuster según tu estilo de juego; Sin embargo, yo Grandes balas de bombardero representan uno de los ataques más fuertes del jefe, y privarlo de ellos podría ser la mejor opción posible.

Si tienes Materia Elemental, ahora es un buen momento para usarla. Equipa a Barret con un relámpago, para infundir este elemento en sus ataques; de esta manera causarás más daño al jefe y aumentarás las posibilidades de aturdirlo.

En las primeras etapas de la pelea, comenzarás usando solo la nube. Piensa principalmente en defenderte, para bloquear todas las balas y rayos láser del jefe y esquivar las minas EM. Si puede, acérquese al enemigo y realice ataques físicos, pero tenga cuidado: el Airbuster utilizará una ráfaga de electricidad estática para repelerlo si se demora demasiado. En su lugar, usa hechizos cuando no estés ocupado defendiéndote; como se dijo anteriormente, el Airbuster es débil para el Lightning. Golpéalo con hechizos de este tipo y tu oponente quedará aturdido, dándote la oportunidad de acercarte y golpearlo también con tus habilidades ATB.

Si Cloud está recibiendo demasiado daño, el Salvador de la vida Barret's te será muy útil, ya que permitirá que nuestro artillero reciba daño en lugar de los otros personajes.

Después de un rato, el Airbuster dará la vuelta y se enfrentará a Barret y Tifa. Al igual que con Cloud, ahora tendrás la oportunidad de acercarte para causar algo de daño, pero ten cuidado con los Airbuster Jets, que dispararán periódicamente y te harán caer al suelo.

Cuando comience la segunda fase de la pelea, tendrás que preocuparte porataque láser del Airbuster. El jefe lo dirigirá a lo largo de la pasarela central, por lo que es bastante fácil de esquivar, pero asegúrate de evitar el golpe o tus personajes sufrirán mucho daño. A partir de aquí, el Airbuster disparará periódicamente el láser; cuando lo haga, ponte a cubierto.

En este punto, puedes acercarte al jefe y golpearlo a corta distancia, y continuar apuntándolo con ataques de tipo rayo. Después de un corto tiempo, los brazos del Airbuster se dividirán, generando descargas electricas. Cuando esto suceda, dispara a uno de los brazos para noquearlo rápidamente, usando la magia y las habilidades de Barret. Los brazos se moverán hacia el otro pasillo e intentarán golpearte, así que trata de mantenerte alejado de ellos.

Cuando haya eliminado al menos la mitad de la barra de salud, el jefe se moverá al costado de la pasarela, más allá del alcance de tus ataques cuerpo a cuerpo. Pásale la pelota a Barret y abre fuego con su ametralladora, continuando lanzando tantos hechizos tipo rayo como puedas. Cuando el Airbuster se acerque de nuevo a la pasarela, acerca a los personajes capaces de enfrentarse al jefe, infligiendo el mayor daño posible.

En este punto, el Airbuster comenzará a levantar sus brazos mecánicos, con los que podrá golpearte con ametralladoras o lanzallamas. Además, el jefe también usará su ataque láser, haciendo que gire y, por lo tanto, cubra un área más grande. En todos estos casos, esquivar los ataques es la mejor solución.

A medida que la salud del Airbuster disminuya, sigue golpeándolo con hechizos de tipo Lightning. Llevarlo cerca de la muerte desencadenará algunos poderosos ataques de jefes, como i Grandes balas de bombardero: disparos explosivos dirigidos a uno de tus compañeros. Sin embargo, si ha eliminado este componente con las tarjetas magnéticas, no debería tener ningún problema. Insiste en los ataques anteriores y la victoria será tuya.

Capítulo 8

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Reno

Antes de tratar con el jefe en cuestión, primero enfréntate y derrota al soldados de seguridad. También en este caso, como ocurrió con Roche, tendrás que pensar en defenderte y contraatacar en el momento adecuado. El jefe se enfrentará a ti en una pelea con armas blancas y lanzará ataques rápidos, pudiendo golpearte fácilmente incluso por la espalda.

Intentar defenderse siempre que puedas con el modo Punisher, evitando ser golpeado por el bastón electrificado de Reno.

En cierto punto de la pelea, Reno comenzará a lanzarte Mina EM, que te golpeará con descargas eléctricas, inmovilizándote por unos instantes y convirtiéndote en el blanco perfecto para cualquier ataque.

La estrategia a seguir, en este caso, consistirá en alejarse de las minas, golpeándolas con hechizos o ataques físicos pero, en este último caso, hacerlo solo cuando no estén cargadas de electricidad.

Estas armas se volverán especialmente peligrosas en los tramos finales del enfrentamiento, en el que Reno intentará golpearte a quemarropaa, utilizando también estas minas flotantes. Mantén los nervios, mantén la distancia, contraataca tan a menudo como puedas y la victoria será tuya.

Shiva (jefe opcional)

Podrás acceder a este jefe si te mantienes en contacto con Chadley quien, en el momento oportuno, te proporcionará un dossier de investigación sobre este Esper que, una vez derrotado, te garantizará un nuevo sujeto de evocación.

Como puedes entender fácilmente, Shiva es de laelemento hielo, por lo que cualquier hechizo o ataque de Fuego hará mucho daño. Con base en lo que ahora está escrito, inserte Aerith forma un equipo y juega con ella durante la mayor parte de la pelea, delegando el combate cuerpo a cuerpo a Cloud y Tifa.

Fire y Fira causarán grandes cantidades de daño y se las arreglarán fácilmente para agotar al jefe, haciéndolo expuesto a tus ataques por un corto período de tiempo. Recuerda no atacar en exceso cuando Shiva está aturdido, o serás golpeado con un ataque AoE tan pronto como recupere la conciencia.

La habilidad Guardián Arcano of Aerith será muy útil, ya que te permitirá lanzar dos hechizos por cada punto ATB que uses, permitiéndote maximizar el daño.

Tan pronto como le hayas infligido una cierta cantidad de daño, Shiva se volverá más agresiva, lanzando hechizos con mucha más frecuencia, convocando mascotas que harías bien en eliminar lo antes posible.

Cuidado con el ataque White Out de Shiva: si uno de los cristales que emergen del suelo te golpea, pondrá al personaje a dormir en cuestión. Usa las sales para despertar instantáneamente a los miembros del equipo que duermen y vuelve al corazón de la acción para evitar ser un blanco fácil. Tenga cuidado de mantener viva a Aerith en todo momento.

EVOCADO Ifrit tan pronto como tengas la oportunidad: será una fuente invaluable de daño elemental para debilitar al jefe. Hacia el final de la pelea, Shiva usará su ataque más poderoso, que golpeará a todo el equipo: asegúrate de estar bien atendido, para sobrevivir y darle el golpe final.

áspero

Después de vencer a Reno, sepa que tarde o temprano también tendrá que lidiar con Rude quien, paradójicamente, representa lo contrario de su "colega". Si Reno era un oponente rápido que muchas veces lo obligaba a permanecer a la defensiva, Rude apostó todo a favor. poder físico: sus tiros serán devastadores y difíciles de parar.

Precisamente sobre la base de lo que ahora se ha escrito, tendrá que concentrarse en esquivar ataques del jefe; Siempre prefiera una esquiva lateral, en lugar de una esquiva hacia atrás, ya que de esta última manera aún podría ser golpeado. En este sentido, la capacidad Esquiva mortal representa el ideal, permitiéndote ponerte detrás de tu oponente, pudiendo atacarlo con seguridad.

Aerith será completamente ignorada por Rude, así que equípala con el materia de viento, que demostrará ser condenadamente efectivo contra este oponente, ya que te permitirá agotarlo sin demasiado esfuerzo; usa Aerith cada vez que Cloud esté a punto de ser KO'd

Hacia las etapas finales de la batalla, Rude comenzará a usar dos nuevos ataques: Shockwave y Spirit Geyser. Ambos golpes tienen la característica de "perseguir" a nuestros aliados, y la única forma que tendremos de esquivarlos será muévete lo más rápido posible.

Sigue siguiendo esta estrategia y te llevarás la victoria a casa.

Capítulo 9

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Hell House

No te dejes engañar por la extraña apariencia de este jefe: la lucha que te espera no será nada fácil. Asegúrese de haber distribuido materia elementale a los miembros de su equipo, incluidos todos los elementos (fuego, hielo, viento, relámpagos).

Pronto se dice la razón: el enemigo convocará a uno. barrera elemental, con el objetivo de reducir el daño recibido por tus ataques. Afortunadamente, hay una forma de evitar esta defensa: echa un vistazo a la color de la ventana y en base a eso, entenderás el elemento barrera (Rojo = Fuego; Verde = Viento; Amarillo = Relámpago; Azul = Hielo). Dependiendo del color que muestre Hell House, lanza hechizos del elemento opuesto para infligir grandes cantidades de daño y tratar de agotar al jefe.

Un consejo desapasionado: evita equipar Materia en tus armas, para evitar que tus ataques físicos sean menos efectivos, o incluso inútiles, en ciertas etapas de la pelea.

Hell House, en las primeras etapas de la pelea, te arrojará dioses muebles explosivos contra, así que manténgase a una distancia segura y muévase rápidamente para no ser golpeado. Ten mucho cuidado cuando el enemigo arroje dioses peluches, ya que se trata de bombas a punto de explotar.

Uno de los ataques más molestos del jefe está representado por "hospitalidad“, Con lo cual chupará a un miembro de tu equipo dentro de la casa por un tiempo, y luego lo “escupirá” privado de la mayor parte de su HP. Usa este momento para atacar al jefe con los hechizos del elemento opuesto al de su barrera.

Una vez que hayas infligido algo de daño a tu oponente, comenzará una fase mucho más agresiva de la pelea. Será mucho más difícil entender el elemento de la barrera protectora de Hell House: si antes podías deducirlo por el color de las ventanas, ahora solo puedes hacerlo observando el tipo de ataque que el jefe está a punto de lanzar, interrumpiéndolo con magia del tipo opuesto.

Si Hell House está usando el ataque Jetstream (girar y rociar llamas de fuego), usa hechizos de hielo. Haz lo mismo cuando el enemigo te dispare una ráfaga de tres misiles (evita los tres); el ataque Choqueen cambio, es del tipo Rayo, por lo que tendrás que usar ataques mágicos del elemento Viento. Finalmente, Hospitalidad renovada es de tipo viento: si el jefe usa este ataque, apúntalo con hechizos de relámpago.

La parte más difícil de esta pelea ocurrirá cuando el jefe ingrese al modo God House. En este caso, se citará a uno barrera no elemental lo que reducirá drásticamente tanto el daño mágico como el físico. La única forma de derribar esta barrera es apuntar a los brazos de Hell House; con una serie de ataques, deberás romper el escudo en cuestión, y este es el momento de apuntar al enemigo con tus ataques más poderosos, intentando hasta el agotamiento.

Como habrás adivinado, el propósito principal es averiguar qué hechizos usar y cuándo usarlos: esta es precisamente la clave de la victoria (además de poder mantener con vida a los miembros de tu equipo en todo momento).

Chocobo Gordo (Jefe Opcional)

Este divertido enemigo es mucho menos exigente que Shiva, pero no debe subestimarse. Gordo Chocobo no tiene ninguna debilidad elemental, por lo que, para lograr la victoria, deberás apuntar a él con tus ataques físicos y mágicos más poderosos.

La mejor manera de derrotar al jefe es usar las habilidades ATB de tus personajes, incluido Focus Thrust de Cloud. No olvides usar Aerith para lanzar hechizos, aumentando así el daño infligido al chocobo.

El jefe usará principalmente ataques físicos, cuya efectividad puede ser limitada usando Barrera. Con Wark, sin embargo, Fat Chocobo te arrojará objetos, fácilmente evitables moviéndose rápidamente.

Ocasionalmente, el Moguri flotar alrededor del jefe convocará a los enemigos para que te superen en número (principalmente Bombe y Tonberry); deshazte de ellos lo más rápido posible (el Triple Slash de Cloud es la forma más rápida) y céntrate de nuevo en nuestra querida ave.

con el ataque AugeEn cambio, el chocobo flotará en el aire y luego se estrellará contra el suelo, infligiendo daño a cualquier persona en el área de impacto: aléjate a tiempo y estarás a salvo. Lo mismo con Roly Poly, un ataque que verá a nuestro gordo oponente rodando por el escenario, tratando de abrumarnos: muévete rápido y no serás golpeado.

Usa Aerith para curar al grupo, usar hechizos o aumentar su indicador ATB, y si los necesitas, evocar a Shiva o Ifrit, que podrá darte una mano considerable en la batalla.

Tenga cuidado de no ser abrumado numéricamente por los enemigos convocados y la victoria será suya.

Capítulo 10

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abzu

Este imponente jefe es capaz de ataques de corto, mediano y largo alcance que definitivamente pueden lastimarte; sin embargo, el principal peligro de este enfrentamiento estará representado por charcos de veneno. Habrá muchas ocasiones en las que tendrás que curar a los miembros del equipo de la alteración del estado del veneno, por lo que debes abastecerte de antídotos y no escatimar en hechizos de curación.

Abzu es débil al elemento fuego, y los hechizos relacionados lo dañarán mucho, pero no aumentarán la barra para agotarlo. La única forma en que podrás poner de rodillas al jefe es a través de ataques físicos.

Vamos paso a paso. El primer objetivo en el que debes concentrarte es el cuernos de tu oponente: destrúyelo lo antes posible y quítale al jefe sus poderosos ataques de agua.

El ataque "Retrolavado" es, con mucho, el ataque más letal que puede recibir. En este caso, de hecho, el campo de batalla será "invadido" por aguas residuales venenosas que, si golpean a uno o más de tus compañeros, infligirán orden de estado, que irán erosionando progresivamente sus puntos de vida. Trátelos antes de que sea demasiado tarde.

Las ataques físicos Los de Abzu, por muy poderosos que sean, no supondrán demasiado problema, ya que serán parábolas e incluso podrás contraatacar, dañando a su vez al jefe.

Si ves a la criatura subiéndose a uno de los grandes tubos del escenario, significa que está a punto de lanzar un ataque físico con el que irá a agarrar a uno de tus compañeros. Bueno, este es el momento perfecto para atacarlo con ataques mágicos de Fuego, haciendo que se suelte y escape al agua.

Después de infligir una cierta cantidad de daño, el jefe se volverá más agresivo y obtendrá el estado "Enfurecido“, saltando sobre las tuberías y dejando salir los chorros de aguas residuales ya descritos anteriormente. En este caso, aléjese de la tubería lo más rápido posible para evitar cambios de estado.

También presta atención al ataque "Backwash Spout", con el que Abzu invocará tornados de lodo que te arrojará.

La única manera de sacarle el estado "Enfurecido" al jefe es destruir sus cuernos de nuevo, que volverá a exponerlo a tus ataques.

Finalmente, recuerda que los ataques enemigos como "Triple carga" se pueden detener atacando al jefe rápidamente con un hechizo lo suficientemente poderoso. Mantén saludable al equipo y la victoria será tuya.

Capítulo 11

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Demonio necrófago

Este jefe definitivamente nos pondrá a prueba, ya que está equipado con dos formas: uno físico y otro espectral. En el primer caso, el Ghoul estará particularmente expuesto a ataques físicos, con la magia casi sin efecto; sin embargo, si se convierte en un fantasma, la magia será la única forma de infligirle daño, con la Materia de tipo fuego ser el amo.

De acuerdo a lo recién escrito, equipa la Materia no solo a Aerith, sino también a Tifa y Cloud, para que puedan contar con algunos hechizos y, en consecuencia, infligir daño al jefe aún cuando se convierta en fantasma.

Los ataques de este jefe se basan principalmente en la telequinesia, con el que agarrará cualquier elemento presente en la arena y luego se lo arrojará. En este caso, cúbrete detrás de cualquier roca y evita el golpe.

Muchos de los ataques del Ghoul, sin embargo, dependerán de la forma adoptada. En caso de que esté en "carne y sangre", preste atención a su cuchillada, que dejará una línea azul en el suelo que explotará poco después: esquiva rápidamente para evitar recibir daños masivos.

Sin embargo, en el caso de la forma fantasmal, el jefe tenderá a volverse invisible y tomaros por sorpresa con emboscadas; para evitar que te pillen por la espalda, presta siempre atención a la luz roja, que te indicará la posición exacta de tu enemigo. Esta forma hará que sea mucho más fácil agotar a Ghoul, por lo que recomendamos apuntarlo con tus hechizos más efectivos.

Entre sus diversos ataques, hay dos a los que tendrás que prestar especial atención: el primero es una especie de grito que aturdirá a todos los que estén cerca; el segundo, en cambio, infligirá la Mutismo quien será golpeado, impidiéndole lanzar hechizos. Asegúrate de haberte abastecido de Echo Weed antes de esta pelea.

Tan pronto como hayas infligido una cierta cantidad de daño, el jefe se volverá más agresivo, agregando otros ataques a su forma fantasmal. Ten cuidado cuando veas a Ghoul haciendo girar en el aire todos los objetos de la arena: deja de atacar inmediatamente y aléjate lo más rápido posible.

Puede suceder que tu oponente pueda agarrar a uno de los miembros del equipo, pero ten en cuenta: ¡Ese Ghoul es una ilusión! Si lo ha seleccionado como objetivo automático, desenganche y diríjase al lado opuesto de la habitación; ahí es donde está el verdadero jefe. Atácalo lo suficiente, hasta que libere a tu aliado.

La clave de la pelea es siempre ejercer la presión adecuada sobre el jefe, tratando de ponerlo de rodillas tan a menudo como sea posible. Sigue este truco y la victoria será tuya.

Eligor

Aquí estamos en una batalla decididamente desafiante. Este jefe tiene la apariencia de un carro, que hace de la Velocidad su arma principal; por eso mismo, no será fácil apuntarle con buena parte de tus ataques.

El enemigo en cuestión es particularmente débil a los ataques mágicos del elemento. Hielo, Sino también la Fuoco y Rayo serán excelentes soluciones. Como se mencionó anteriormente, tu oponente se moverá muy rápido, lo que dificultará los ataques físicos y algunos ataques mágicos, ya que los primeros rebotarán en los carretes de Eligor, mientras que muchos hechizos de hielo incluso pueden fallar, dado su tiempo de carga. .

En este sentido, los hechizos de Rayo, al ser más rápidos, siempre acertarán, al igual que los de Fuego, aumentando la barra para agotar al jefe.

En cuanto a ataques físicosen cambio, la única forma de anotar es pararse detrás del jefe. En esa zona, nuestros disparos no rebotarán en las ruedas de Eligor, y además estaremos a salvo de sus ataques.

El jefe intentará golpearte con su bulto, lanzándote a una gran distancia y causándote no poco daño; afortunadamente, este tipo de ataque se puede parar o evitar fácilmente.

Durante la pelea, usa Robar Materia para obtener el Bastón Bladed por Eligor. Es una de las mejores armas de Aerith, que solo se puede obtener de esta manera; Es posible que la habilidad en cuestión no funcione al primer intento, por lo que tendrás que insistir e intentarlo varias veces, mejor aún si logras agotar al jefe.

Después de infligir una cierta cantidad de daño al jefe, comenzará a volar, lo que hará que sea mucho más difícil golpearlo con ataques físicos. Usa Aerith para curar al equipo o para atacarlo con hechizos (el mayor daño, en este caso, lo causará el Viento).

En cualquier caso, si logras golpear al jefe con un ataque físico de salto, harás que se estrelle contra el suelo. Mientras Eligor está en el aire, puede apuntarte con el Mirada penetrante, un ataque basado en lanzas electrificadas; en este caso, escóndete detrás del contenedor presente en el escenario, hasta que sea destruido y, en caso de que te vuelva a atacar, muévete hacia los lados y trata de evitar la mayor cantidad de golpes posible, tratando de aterrizar ataques de Viento o físicos.

En la etapa final de la pelea, debes concentrarte en punto débil de tu enemigo: sus ruedas. Desafortunadamente, el jefe será muy rápido e intentará golpearte con sus barridos, convirtiéndose en un objetivo difícil.

Colócate en el centro de la arena e intenta golpear las ruedas del carro de Eligor con hechizos y esquivando las lanzas que caerán del cielo. También presta atención al ataque. Viento de Gehena, curando rápidamente a cualquiera que sea golpeado, para evitar un KO casi instantáneo.

Sigue golpeando las ruedas del jefe hasta aturdirlo y, a partir de ahí, podrás acabar con él fácilmente.

Capítulo 12

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Reno y Rudo

Ya les has ganado individualmente, ahora tendrás que enfrentarte a ellos y derrotarlos juntos, pero no te tomes el desafío a la ligera: los dos turcos tienen nuevas técnicas, nuevos ataques y nuevos trucos bajo la manga.

Comenzarás la pelea enfrentándote a Reno quien, como pronto te darás cuenta, todavía está más velocidad que antes, haciendo que los ataques lentos y las técnicas como Braver y Divekick sean inútiles. La estrategia a usar, sin embargo, es similar a la de la comparación anterior: usa el modo Punisher y contraataca tantas veces como puedas, para crear aberturas en la defensa del jefe.

En algunos casos, Reno dejará uno atrás rastro de electricidad, que harás bien en evitar; además, nuestro oponente tiene combos de ataque largos: trata de mantener al equipo sano, para que nunca lo tome desprevenido una larga cadena de golpes.

Detén los ataques del jefe y tendrás unos segundos para golpearlo; en este sentido, aproveche Empuje enfocado e Golpe enfocado con Cloud y Tifa, pudiendo posiblemente explotar el Disparo enfocado por Barret. De esta manera, deberías poder poner de rodillas a Reno, agotarlo y exponerlo a tus ataques más lentos e incisivos.

Mientras te enfrentas a Reno, su compañero, Rude, lo apoyará pilotando un helicóptero y, de vez en cuando, bombardeará el área de juego. En este caso, aléjese del centro de la arena y debería estar a salvo de cualquier daño recibido.

Un ataque del que tendrá que estar atento es pirámideEn este caso, Reno congelará a un miembro de tu equipo y, si no lo liberas a tiempo, será atacado por el helicóptero de Rude. Si el ataque enemigo golpea, golpea el bloque de hielo con tus mejores tiros para liberar a tu aliado.

Tan pronto como hayas causado suficiente daño a Reno, concéntrate en el helicóptero y, tan pronto como lo hayas derribado, también Rude se unirá a la lucha. Como en todas las batallas contra más de un enemigo, tendrás que concentrarte en un oponente a la vez.

Cloud tendrá un juego más fácil con Reno, siendo hábil en el contraataque, mientras que podría tener algunos dolores de cabeza más con Rude, contra el que, sin embargo, Tifa y Barret tendrán un juego más fácil.

Recuerda que Rude es débil para Viento, y como son los ataques magicos Aero son los más adecuados para infligir el mayor daño posible. Nuevamente, el jefe tendrá versiones más poderosas de sus ataques, especialmente los sísmicos, que te perseguirán y que pueden infligir daño a más elementos del equipo.

Sigue con las estrategias descritas y la victoria será tuya.

Capítulo 13

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Experimento fallido

En la primera parte de esta pelea, tendrás que lidiar con enemigos llamados. Entidades desconocidas. Estos no son oponentes particularmente difíciles de vencer, pero no debes permitir que estén en superioridad numérica, de lo contrario podrían causarte algunos problemas.

Para este propósito, el Furia máxima La de Barret es una técnica excepcional, ya que apuntará a un solo enemigo hasta que sea eliminado, luego pasará al siguiente y así sucesivamente, hasta que se agote la barra ATB. Nuestro consejo es utilizar al menos dos barras de ATB, para eliminar el mayor número de enemigos.

Otro recurso para eliminar Entidades Desconocidas es usar Hechizos de tipo hielo (elemento al que estos oponentes son particularmente débiles) e Shiva.

En cierto punto de la pelea, Barret le dirá a Tifa que se calle la boca: cuando eso suceda, dirígete a la escalera lo más rápido posible, para pasar a la siguiente fase de la pelea y enfrentarte al jefe.

Usar Tifa, que estará en el nivel superior del escenario, para eliminar a los enemigos menores con Chi Traps y Star Shower; poco después, corre hacia la pared, ya que el jefe comenzará a destruir la pasarela de metal mientras caminas por ella.

En este punto, su equipo estará separado. Por un lado, deberás usar Tifa para derrotar a los enemigos menores y llamar la atención de Experimento fallido; en cambio, con Barret, tendrás que usar sus ataques a distancia para golpear alApéndice del jefe, ubicado detrás de él (Maximu Fury, Focused Shot y Overcharge son los ataques recomendados).

Mientras apuntas al punto débil del enemigo principal, mantén a Barret en movimiento para evitar los ataques tóxicos del jefe, que podrían infligirte un estado de Veneno si te golpea.

Después de destruir el Apéndice, tu equipo se reunirá y Tifa llegará a Barret. En este punto, la pelea se volverá aún más seria, y Experimento fallido usará el ataque "Reclamar”Para llamar a las Entidades Desconocidas y lanzarlas contra ellos. Usa los escombros y los contenedores en el área de juego para refugiarte y derrotar a tantos enemigos como sea posible.

Cuidado: de vez en cuando, Entidades Desconocidas intentarán lanzar el hechizo Thundaga. En este caso, trata de detenerlos lo antes posible; en caso de que falles, el Experimento fallido obtendrá el elemento Rayo, que le permitirá lanzarte Entidades desconocidas electrificadas y descargadas de plasma, causándote mucho daño.

La estrategia siempre es la misma: usar a Barret para golpear el apéndice y otro personaje para despejar el área de enemigos menores (usando hechizos de Hielo).

Cuando hayas infligido una cierta cantidad de daño, expondrás el punto débil del jefe: será en ese momento cuando deberás usar tus ataques más poderosos, para agotarlo e infligir el mayor daño posible.

Repite el procedimiento anterior hasta que alcances la victoria. Tan pronto como termines la pelea, serás recompensado con el arma. Garras de mitril de Tifa.

Capítulo 14

Remake de Final Fantasy VII | Cómo derrotar a todos los jefes

Abzu (Segundo Encuentro)

Para la serie "A veces vuelven", aquí volvemos a tener que enfrentarnos a la "mascota" de Don Corneo que, en comparación con el partido anterior, tendrá algunos trucos nuevos bajo la manga para jugar.

En primer lugar, como sucedió con Experimento fallido, el jefe en cuestión convocará una serie de turbas menores; además en este caso tendremos que dedicar una parte de nuestro tiempo a limpiar la zona de estas molestas criaturas que, de lo contrario, podrían crear algunos quebraderos de cabeza.

A diferencia de la pelea anterior, la hechizos del elemento fuego son los más adecuados para derribar a Abzu, incluso si no llenarán la barra para agotarlo.

La habilidad Furia máxima Barret's es la mejor manera de deshacerte de enemigos menores (incluso mejor si decides usar dos barras ATB), junto con Triple Slash de Cloud.

Una vez más, será importante apuntar a la debilidades del jefe: si en la primera pelea habías destrozado uno de sus cuernos, ahora tendrás que centrarte en el otro, así como en su cola. Apuntar a los puntos débiles del jefe debilitará sus ataques y abrirá sus defensas pero, incluso en este caso, no podrás agotarlo.

Para tener éxito, tendrás que recurrir a Limit Break de segundo nivel de Tifa (obtenible peleando en el Don Corneo Arena).

En la primera fase de la lucha, deberás prestar atención a los charcos de veneno, tratando de encontrar refugio, si es necesario, detrás de las rocas. Tenga cuidado de no estar rodeado de mobs, use a Barret para "limpiar", luego apunte al jefe con ataques a distancia y, tal vez, usando algo de magia.

En este punto, debemos recordarte que los hechizos de fuego servirán. quema al jefe por unos momentos, abriendo sus defensas a tus ataques más poderosos, como Focused Thrust, Focused Shot y Focused Strike, que podrán agotar a Abzu en muy poco tiempo.

Después de infligirle una cierta cantidad de daño, el jefe eliminará todos los muebles de Don Corneo de la arena y convocará a otros mobs: sácalos lo más rápido posible y vuelve a concentrarte en Abzu. El enemigo se volverá un poco más rápido y usará su ataque. Subir con un poco más de frecuencia, pero no necesitamos cambiar tanto nuestra estrategia.

Intenta no acercarte demasiado al jefe evitando sus ataques físicos a corta distancia, como Tail Spin. Ocasionalmente, Abzu usará el ataque Explosión de aguas negras; muévase lateralmente con respecto a la tubería enmarcada por la cámara del juego, para evitar ser golpeado por las aguas residuales.

En la fase final de la pelea, yo las turbas más pequeñas se volverán más agresivas, añadiendo el ataque Headbone a su repertorio: sácalos lo más rápido que puedas. El propio Abzu se volverá más resistente, pudiendo contar con nuevos ataques como Pounce y con una nueva versión de Blackwater Blast, del que ahora no podrás predecir el origen del chorro de agua.

La estrategia a seguir es siempre la misma: continuar infligiendo daño al jefe, tratando de agotarlo y evitando sus ataques físicos a corta distancia. Si notas que Abzu está cargando el ataque Diluvio de Aguas Negras, acércate e inflige el mayor daño posible para interrumpirlo.

Intenta mantener siempre sano al equipo, cuidando la alteración de estado Veleno que podría afectar a tus aliados, y la victoria será tuya.

Leviatán (jefe opcional)

Los ataques de este jefe no pertenecen a un determinado elemento; sin embargo, Leviatán es particularmente débil a Rayo, razón por la cual, equipa tus mejores Matter Orbs de este tipo a los miembros del equipo.

El primer desafío real de esta pelea será golpear a este imponente monstruo marino, que hace de la astucia y la velocidad sus mejores armas. Nuestro consejo es apuntarlo con magia y Los tiros a distancia de Barret (siempre apuntando a la cabeza), evitando perder demasiado tiempo en perseguirlo y alcanzarlo de vez en cuando.

el ataque Aluvión salobre es difícil de esquivar, por lo que tendrás que pararlo; con bramido salado, Leviatán disparará un rayo láser capaz de causar mucho daño, pero que se puede evitar. De vez en cuando, el jefe puede girar la cabeza, lo que aumenta el alcance del láser; al mantenerse en movimiento, también será posible esquivar este golpe.

No te acerques demasiado al jefe, de lo contrario, con su ataque. Espuma de giro, te repelerá, literalmente haciéndote volar una gran distancia.

Tendrás que diferenciar tus ataques: con Tifa y Cloud, enfócate en el cuerpo de Leviathan (quien será identificado con el nombre de "Aleta dorsal”En el menú del juego), mientras que con Barret concéntrate en la cabeza, para aumentar constantemente la barra para agotar a nuestra querida serpiente marina.

Por si el jefe baja la cabeza y carga el ataque Enfoque acuático, acércate y descarga tus ataques más fuertes sobre Leviatán. Focused Thrust, Focused Shot y Focused Strike serán, una vez más, tus mejores recursos para causar daño y agotar al jefe; si logras ponerlo de rodillas, ese será el momento en el que tendrás que hacer más daño, con golpes como Braver.

Usa tus Limit Breaks con precaución, porque el jefe puede esquivarlos fácilmente, haciéndote desperdiciarlos.

Si el jefe se levanta, significa que está a punto de usar Buceo giratorio, uno de sus ataques más potentes, prácticamente imposible de evitar y capaz de causarte un enorme daño a ti y a tus aliados. Prepárate para el impacto y cura al equipo lo más rápido que puedas.

Otro ataque a tener en cuenta es tidal Wave, con el que Leviatán invocará tornados que, si te golpean, te infligirán mucho daño. Sigue moviéndote por la arena y no deberías tener demasiados problemas para esquivarlos.

La estrategia a seguir es siempre la misma: dos miembros del equipo (Cloud y Tifa) deberán enfocarse en el cuerpo del jefe, mientras que Barret deberá apuntar a la cabeza. Una evocación útil, a los efectos de la lucha, es sin duda Chocobo y Moguri, que llenará rápidamente la barra para agotar al jefe.

Hacia el final de la pelea, Leviathan usará un ataque de invocación que podría acabar contigo; asegúrate de estar sano, aguanta y lanza los últimos ataques decisivos contra el jefe.

Capítulo 15

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Valkyrie

Afortunadamente, esta pelea será mucho menos desafiante que las demás, ya que el jefe en cuestión solo podrá atacar a uno de tus equipos a la vez.

Valquiria es particularmente débil al viento y al relámpago, por eso, recuerda equipar a tus personajes con esferas de materia de este tipo, mejor si las acompañas de un material Elemental. Un par de hechizos correctos golpean y ya has agotado a tu enemigo.

Si el jefe te ataca con sus ataques, cúbrete y contraataca. Cuando el indicador ATB esté lleno, lanza un hechizo mientras el resto del equipo estará ocupado distrayendo a tu oponente.

Después de recibir una cierta cantidad de daño, Valkyrie se volverá más agresiva, te atacará con más frecuencia y se moverá más. Sin embargo, tu estrategia no tendrá que cambiar tanto, excepto por el hecho de que tendrás que moverte más durante el transcurso de la pelea.

¿Debería el jefe usar el ataque? Napalm, aléjate lo más rápido posible o, alternativamente, usa la magia de Barrera para limitar el daño recibido.

En la tercera fase de la pelea, Valkyrie convocará a un zángano que flotará por el campo de batalla y te apuntará con un rayo láser azul. Mientras tanto, el jefe habrá invocado una barrera (llamada Limitador) que disminuirá drásticamente el daño que le puedes infligir.

En este caso, todo lo que tienes que hacer es atraer la atención del dron, y apunta el láser a Valkyrie que, una vez golpeado, perderá su barrera. Ese será el momento en el que podrás atacarlo y conseguir la victoria.

Capítulo 16

Remake de Final Fantasy VII | Cómo derrotar a todos los jefes

Muestra HO512

En algunos aspectos, este jefe actúa de manera muy similar al Experimento fallido: te abrumará con turbas menores, cuyo objetivo será mantenerte ocupado mientras se prepara para infligir el mayor daño.

El ataque que este enemigo hará con más frecuencia es Rastrillo, con la que se acercará rápidamente a tu equipo y, poco después, desatará devastadores ataques físicos. Desafortunadamente, estos disparos son prácticamente imposibles de evitar, por lo que deténgalos e intente contraatacar siempre que sea posible con el modo Punisher.

Como fue el caso antes, la mejor manera de eliminar minions es ejecutar el Triple barra de la nube y el Furia máxima por Barret. Siempre tenga cuidado de "limpiar el campo" de estos enemigos y, mientras tanto, evite el ataque de Expulsión nociva, que puede infligir la alteración del estado de Veneno en usted.

Trate de mantenerse a una distancia segura del jefe, y solo acérquese cuando realmente quiera atacarlo. Si el enemigo agarra a un miembro de tu escuadrón, lanza tus mejores disparos para que lo suelten.

Su objetivo principal debe ser elgarra izquierda del jefe que, una vez destruido, abrirá su defensa, dándote la capacidad de infligir grandes cantidades de daño. El espécimen HO512 no tiene debilidad mágica; de acuerdo a lo escrito, la conveniencia en el uso de hechizos consistirá en mantenerse a una distancia segura del jefe.

Después de que hayas infligido una cierta cantidad de daño, el enemigo absorberá la energía Mako contenida en un contenedor y se volverá más poderoso. Tendrás que enfrentarte a los dioses. nuevas turbas aún más molesto y que, si son demasiados, podría poner un rayo en la rueda.

Mantente alejado del enemigo, especialmente cuando usas el ataque. Mako expulsión, que tendrá un área aún mayor. Inmediatamente después de la explosión, deberías tener una cierta cantidad de tiempo para acercarte al jefe y atacarlo.

Continúa dirigiendo tus ataques contragarra izquierda, que volverá a crecer cíclicamente cada vez que tu oponente absorba energía Mako.

Si la muestra HO512 va a la cisterna de Mako colocado en el centro de la arena, abandona todas tus actividades y alcánzalo, evitando que tenga éxito en sus intenciones. Al hacerlo, agotarás al jefe, convirtiéndolo en el objetivo ideal para tus ataques.

Poco antes del final de la pelea, habrá uno. tercera fase de la lucha, en el que el jefe convocará a minions aún más peligrosos, que explotarán cuando estén cerca de ti, o intentarán agarrarte y llevarte.

Además, el ataque Mako Eject es aún más letal, ya que el jefe disparará lodo en una dirección, pero es capaz de infligir grandes cantidades de daño. A pesar de estos ataques a distancia, el espécimen HO512 siempre intentará acercarse a ti, así que mantén la distancia y ataca solo cuando lo creas conveniente.

Usa tus mejores ataques para aturdir al jefe, mantener saludable a tu equipo y la victoria es tuya.

Capítulo 17

Remake de Final Fantasy VII | Cómo derrotar a todos los jefes

espadín

Este jefe parece mucho más peligroso de lo que realmente es. Su cuerpo, como su nombre lo sugiere, está completamente cubierto de hojas y placas de acero. Según lo que ahora se ha escrito, la mayoría de los ataques físicos serán casi completamente inútiles y, por lo tanto, tendremos que centrarnos en los hechizos.

Al contrario de lo que puedas pensar, los hechizos del elemento Rayo no serán muy efectivos, pero Firaga ed Aerogaen cambio, infligirán un daño muy sustancial.

Algunos ataques de jefes pueden darte problemas, como bombas de energia que evocará; sin embargo, si te mueves y te mueves lo suficientemente rápido, no deberías ser golpeado.

Ataca a Swordipede manteniendo una distancia segura y, cuando el jefe esté en el aire, apúntalo con tus hechizos. Al hacerlo, debería infligir un daño considerable sin demasiadas contraindicaciones.

A mitad de la pelea, el jefe cruzará la pared y atacará desde el otro lado. En este punto, tan pronto como tengas la oportunidad, presiona el botón CUADRADO, para que pueda intercambiar los orbes de viento y fuego de la materia con los otros miembros del equipo, para que pueda continuar infligiendo daño y llevarse la victoria a casa.

Jenova Tejesueños

Enfrentarte a este jefe no será fácil, ya que tendrás que manejar el campo de batalla y tu posicionamiento a la perfección. El enemigo convocará una serie de tentáculos, del que tendrás que deshacerte lo más rápido posible, limitando sus posibilidades de movimiento e intentando, al mismo tiempo, agotarlo.

Evita ir detrás de Jenova para atacarlo: allí encontrarás un tercer tentáculo que te repelerá en cuanto intentes hacerlo, y esta vez no podrás cortarlo.

Póngase en contacto con el jefe lo antes posible y observe cuidadosamente todas sus acciones. Si está preparando el ataque"Desechar“, O si ves dioses vapores morados escapar de su cuerpo, alejarse inmediatamente y dejar que los disparos fallen.

El modo Punisher de Cloud contraataca yOmnistrike Los de Tifa son las mejores formas de deshacerse de los tentáculos del jefe en poco tiempo. Jénova es bastante resistente a la magia, motivo por el cual Aerith tendrá que tener un papel como sanador del equipo, no desdeñando quizás algunos hechizos más poderosos.

Hay varios ataques de jefes de los que debes tener cuidado. Uno de ellos es Vendetta, que consiste en un rayo láser bastante peligroso: busca refugio detrás de una columna o detén este disparo. Este láser te será lanzado después de que lo tengas. cortó todos los tentáculos del jefe que, periódicamente, los regenerará: será tu tarea cortarlos nuevamente, para poner al enemigo en un aprieto.

En la segunda fase de la lucha, tendrás que enfrentarte a nuevos ataques. En primer lugar, ten cuidado con los destellos de vapor púrpura que, si te golpean, te infligirán estado. Detener, que te inmovilizará durante unos segundos, convirtiéndote en el objetivo ideal.

Sin embargo, con Mourning Wail, el jefe invocará remolinos de aire que capturarán a todos los miembros del equipo más cercanos a él, sin darles la oportunidad de escapar. Aero e Comida bioen cambio, serán los ataques a distancia de Jenova; trata de mantener siempre saludable a tu equipo y, para limitar el daño, usa Barrier y Manawall.

Cuando cortes los tentáculos, el jefe será vulnerable por un tiempo, pero te atacará con Rechazo si te acercas demasiado. La mejor solución, en este caso, es atacar Acerca de la trampa de Tifa, con el que puedes infligir daño a Jenova mientras te mantienes a una distancia segura.

En la tercera etapa de la pelea, Jenova se volverá más agresiva, invocando tentáculos desde el suelo. Subirán todo el tiempo, y harás bien en derribarlos, ya que limitarán mucho tus movimientos; sin embargo, no olvides al jefe que, mientras tanto, invocará dos hechizos mortales: sueños de venganza e sueños de tranquilidad.

En el primer caso, cada tentáculo en el campo de batalla se convertirá en un rifle láser listo para golpearte; en el segundo caso, en cambio, se te arrojarán esferas capaces de paralizarte y te expondrán más expuesto al ataque anterior.

Afortunadamente, con Omnistrike y Triple Slash de Tifa y Cloud, puedes deshacerte rápidamente de los tentáculos en cuestión, presionando al jefe y abriendo sus defensas. Si con Focused Thrust y Focused Strike logras agotarlo, desata tus golpes más fuertes.

En caso de que el jefe use reflejo, dirige tus hechizos solo hacia el equipo y los tentáculos, para evitar que te empujen.

Cuando hayas reducido al jefe a aproximadamente una cuarta parte de su salud, comenzará la última fase de la pelea, en la que Jenova se teletransportará al campo de batalla, invocará tentáculos del suelo y atacará con hechizos de tercer nivel como Firaga ed Aeroga.

Sin embargo, incluso en este caso, su estrategia debe seguir siendo la misma: atacar los tentáculos con Tifa y Cloud, poniendo al jefe contra las cuerdas. ¿Debería notar un halo morado en el suelo, aléjate de inmediato: significa que el veneno está a punto de llover desde el techo justo en esa área.

Cuando te hayas deshecho de todos los tentáculos convocados por el jefe, destruye también los dos principales para abrir sus defensas. Preste atención a los diversos ataques enumerados anteriormente, mantenga al equipo saludable y la victoria será suya.

Rufus Shinra

Aquí estamos con el hijo del presidente de Shinra. No lo subestimes por su apariencia: esta pelea te desafiará seriamente. Lo primero que tendrás que cuidar es Estrella negra, el perro de Rufus: Mientras esté vivo, el sabueso curará a su amo, impidiendo que hagas progresos significativos en la pelea.

Por esta misma razón, deberá separarlos lo antes posible. Rufus no podrá seguir el ritmo de Darkstar, que tenderá a alejarse y atacarte. Tenga cuidado de no acercarse demasiado ni alargarse demasiado, de lo contrario se verá envuelto en uno de los muchos ataques combinados de los dos jefes.

En el caso de que Darkstar use Lightning en Rufus, este último apuntará al ataque. Tronido: trate de evitarlo por todos los medios, para evitar sufrir daños considerables.

Paradójicamente, si quieres deshacerte de Darkstar lo más rápido posible, tendrás que atacar a Rufus: al hacerlo, de hecho, aumentarás el listón para agotarlo. Usado Triple barra mientras el hijo del presidente Shinra recarga su rifle; atacando a ambos, además, tendrás la posibilidad de romper la correa, pudiendo atacar libremente al sabueso mientras su amo está aturdido.

Eso sí, no te excedas: en cuanto Rufus se haya recuperado, te disparará, por eso, aléjate justo antes de que esto suceda.

Tan pronto como hayas dañado a Darkstar lo suficiente, su maestro agregará algunos trucos bajo la manga a su repertorio. Con Luces brillantes, Rufus intentará golpearte con láseres, pero puedes esquivarlos con bastante facilidad; también trate de evitar el abanico de balas Armas Akimbo, lo que te dejaría totalmente abierto a un ataque posterior de Darkstar.

Repite el procedimiento anterior hasta que te quedes sin el sabueso, pudiendo concentrarte solo en Rufus. En esta fase de la pelea, el jefe usará sus armas para moverse rápidamente de un lado a otro de la arena, y será prácticamente imparable: cada ataque que lances será devuelto al remitente, exponiéndote a sus contraataques.

La única oportunidad que tendrás de golpear a Rufus será cuando esté ocupado. recargar sus armas.

Evita los ataques más poderosos y para los menores. Los láseres descritos anteriormente son fáciles de esquivar, al igual que las bombas Think Fast; evita también el humo de Up In Smoke, que podría bloquear tus movimientos.

Mantente siempre cerca del jefe, de modo que tan pronto como recargue sus armas, puedas cerrar la brecha rápidamente y atacarlo. Golpéalo no más de tres veces, evitando cualquier contraataque. el ideal es use Focused Thrust en Rufus tan pronto como tenga la intención de recargar: de esta manera, de hecho, puedes infligir mucho daño, incluso logrando agotar al jefe.

Repite el procedimiento descrito y, con un poco de paciencia, saldrás ganador.

El arsenal

La lucha contra este jefe tendrá como dificultad no tanto infligir daño, sinoabrir las defensas enemigas. En la primera parte de la pelea, puedes estar tranquilo: tendrás una infinidad de posibles refugios para usar como escudo de los ataques enemigos (como Homing Laser, Saturation Fire y Voltaic Discharge) y así evitar recibir daño.

Tan pronto como te des cuenta de que el enemigo está comenzando a preparar su ataque principal, sal y ataca su cañón: ese es precisamente el punto débil del Arsenal.

Tan pronto como golpees el cañón, Red XIII aprovechará la oportunidad para agotar uno de los drones que permiten la existencia de la barrera que protege al jefe: golpea al dron con tus ataques más poderosos, para poder destruirlo. Repite el proceso que acabamos de describir para cortar los otros dos drones en pedazos.

Tan pronto como se destruya la barrera, puedes dedicarte a infligir daño directamente al jefe. No olvides ponerte a cubierto cuando el Arsenal esté a punto de atacarte y ten cuidado con ellos. Protocolos de Defensa que el enemigo convocará cíclicamente.

En el caso del Protocolo de Defensa Física, tendrás que atacar con la magia del elemento Rayo; en el caso del Protocolo de defensa contra rayos, cambia a ataques físicos.

Concentrarse en ruedas del jefe: tan pronto como ya no estén protegidos por la barrera, apúntelos con sus mejores tiros para aumentar la barra para aturdir a su oponente robótico.

En la segunda fase del choque, el Arsenal se convertirá más agresivo, destruyendo los escombros detrás de los cuales podrías encontrar refugio. Una vez más, evita los ataques de fuego y trata de no quedar atrapado en las paredes en llamas del ataque del Firewall, ya que serás un blanco fácil del ataque del Firewall. Llorar estragos, uno de los golpes más potentes del jefe.

En caso de que estés atrapado, cúbrete detrás de los escombros, para no recibir el daño de este ataque, y ataca al enemigo con todas tus fuerzas. Si el jefe hace Cry Havoc nuevamente, golpéalo nuevamente con tus mejores ataques y roba su HP restante.

Capítulo 18

Remake de Final Fantasy VII | Cómo derrotar a todos los jefes

Bola de motor

Afortunadamente, esta pelea será mucho más fácil, especialmente en comparación con el jefe al que te enfrentas en las primeras etapas del juego, montando tu bicicleta. En este caso, de hecho, el movilidad de tu vehiculo te será de gran ayuda, permitiéndote moverte con facilidad, evitando tantos ataques de los oponentes.

Párate al lado del oponente y atácalo hasta que lo veas. levantarse sobre tres ruedas: en ese caso, frene y evite ser golpeado. Presta también atención a sus rifles, con los que te disparará en varias ocasiones.

El objetivo en el que debe concentrarse es el ruedas Motor Ball: ataca y destruye a los seis, para aumentar la barra para agotar al jefe (en este caso, también ayúdate con el Ataque giratorio). Usa el tiempo que el enemigo está a tu merced para infligir el mayor daño, pero ten cuidado: a partir de ahora, el jefe agregará nuevos ataques a su lista.

Algunas de las ruedas estarán protegidas, por lo que tendrás que cambiar de objetivo. Cada vez que el jefe se recupere de su estado de "agotado", emitirá una llamarada de fuego: frene y mantenga su distancia hasta que las llamas se apaguen.

En la mayoría de los casos, puedes predecir casi todos los ataques enemigos y lograr evitarlos fácilmente. Cuando vea que el jefe avanza y lanza minas electrificadas, tome su distancia y esquivelas, luego acórtelas inmediatamente y comience a golpear al enemigo nuevamente.

Sigue así, y la victoria final será tuya.

Heraldo susurro, amarillo susurro, rojo susurro y verde susurro

Después de cruzar la carretera destruida, te encontrarás con el imponente Whisper Harbinger pero, afortunadamente, no tendrás que lidiar directamente con este colosal enemigo, sino con Whisper Yellow, Whisper Red de Whisper Green. Se trata de tres jefes más pequeños, cada uno con un arma diferente y que refleja las características de Cloud, Tifa y Barret.

A pesar de la inferioridad numérica, tenemos buenas noticias para ti: no tendrás que derrotar a los tres jefes, sino que podrás limitarte a uno solo de ellos. A este respecto, rojo quizás represente al enemigo más asequible del trío.

La Modo Punisher en la nube te permitirá infligir grandes cantidades de daño, así como contrarrestar el ataque Flurry del jefe. Cuando Rubrum esté a punto de lanzar su ataque Crimson Arc, defiéndete y evita que tu barra de salud baje demasiado.

Tras infligir una determinada cantidad de daño, entrarás en una nueva fase del enfrentamiento, en la que tendrás que lidiar de nuevo con los tres Whisper, que añadirán nuevos ataques a su repertorio: Rubrum podrá contar con Firagasu verde Blizzaga y Croceo en Thundaga.

A pesar de lo dicho anteriormente, la estrategia a seguir no cambiará tanto: tus personajes guiados por la inteligencia artificial del juego tendrán que luchar contra los Croceo y Viridi, mientras que tú te centrarás en Rubrum.

usa el tuyo Ataques ATB para infligir el mayor daño posible, pero no olvides parar los golpes del oponente; en algún momento, el heraldo te mostrará el camino a seguir, y una vez que lo hayas cubierto por completo, tendrás que enfrentarte a Rubrum solo.

Tenga cuidado: el jefe usará Temper para potencia sus ataques, agregando éxitos tanto a Flurry como a Crimson Arc. Sigue bloqueando todo lo que puedas y contraataca con el modo Punisher de Cloud, y no escatimes también en los ataques de tus aliados. Lo único que deberás recordar es nunca usar hechizos del elemento Fuego, ya que Rubrum absorberá el daño, aumentando su HP.

Después de haber derrotado a la primera mafia, tendrás que lidiar con Viridi y Croceo al mismo tiempo. Una vez más, concéntrese en uno de ellos a la vez, y nuestro consejo es que guiño al verde.

Rodéalo y golpéalo por detrás mientras tiene la intención de apuntar a uno de tus aliados, agotarlo y liberar tus golpes más poderosos; el único ataque enemigo del que debes tener cuidado es Azure Plume, que aturdirá a cualquiera en su rango.

En este punto, se quedará solo. Azafrán a romperse, pero este es probablemente el menor de los problemas. Esquiva o bloquea sus ataques de Amber Judgement y Amber Whirl, golpéalo, agotarlo y atacarlo hasta que lo derrotes.

En este punto, reaparecerán los tres Susurros: inflige algún daño a uno de ellos y, solo en este punto, tendrás acceso a la siguiente pelea.

Susurro Bahamut

En este punto, Rubrum, Viridi y Croceo se fusionarán, dando vida a Whisper Bahamut. Este dragón, a pesar de su enorme tamaño, es increíblemente rápido, y sus ataques son poderosos y difíciles de esquivar.

En las primeras etapas de la pelea, el jefe acortará la distancia y te atacará cuerpo a cuerpo. Te lo decimos claramente: en esta batalla recibirás mucho daño, razón por la cual siempre mantienes a Aerith a punto, lista para curar a cualquiera que lo necesite.

Los ataques físicos de Whisper Bahamut serán muy difíciles de evitar, así que trata de minimizar el daño defendiéndote y usando el modo castigador, para que puedas contraatacar cuando tengas la oportunidad.

En cuanto a los otros ataques, nuestro consejo es que protejas a tus aliados con barreras de Manaward, para evitar que estén KO cuando el jefe lance. Huelgas Umbrales, tendrás que esquivar dos grandes explosiones, una procedente de la izquierda y otra de la derecha: moviéndote respectivamente hacia la derecha (primero) y hacia la izquierda (después), deberías poder esquivar estos dos golpes.

Infierno UmbralEn cambio, se trata de un ataque consistente en unos molestos y peligrosos láseres que intentarán golpearte, pero que puedes esquivar corriendo y moviéndote rápidamente. Aliento de bengala podría enviarte directamente a la lona, ​​pero incluso en este caso, moviéndote hacia los lados o detrás de Bahamut, no podrías sufrir ningún daño.

Il Mega llamarada será el ataque más poderoso del jefe, y la única forma de sobrevivir es invocando las barreras de Manaward justo antes de que Bahamut lance el golpe en cuestión.

En cuanto a tus ofensivas, si infliges una cierta cantidad de daño, harás que el dragón caiga al suelo, y tendrás que aprovechar este momento para usar Empuje enfocado, con el fin de llenar la barra para agotar al jefe y apuntarlo con tus mejores tiros.

En cuanto hayas reseteado los HP del jefe, Rubrum, Viridi y Croceo se separarán y tendrás que volver a derrotarlos, pero no te preocupes: serán mucho más débil en comparación con sus versiones anteriores. Derríbalos uno a la vez y usa a Barret para golpear al Whisper Harbinger.

Sigue los pasos descritos y la victoria será tuya.

Sefirot

El choque con los Susurros no cesa, y las tres criaturas vuelven a mezclarse, creando una versión de Sephiroth a la que tendrás que enfrentarte. Como en todas las peleas de uno contra uno, tendrás que cuidarte primero de defenderte, y luego contraatacar con el modo castigador.

En la mayoría de los casos, tendrá que deteniendo ataques cuerpo a cuerpo del jefe, así como otros (por ejemplo Telluric Fury); si, en cambio, Sephiroth usara un disparo llamado Aeolian Onslaught, muévete hacia los lados y esquiva el ataque: si te golpean, serás lanzado por los aires, a merced de los ataques enemigos.

De vez en cuando, nuestro oponente también recurrirá a ataques mágicos como Blizzaga y Firaga. En este caso, si eres lo suficientemente rápido, puedes dañar a Sephiroth de tal manera que interrumpa el lanzamiento del hechizo; si no, sin embargo, le recomendamos que detenga el ataque, para no sufrir todo el daño del golpe.

En un cierto punto, Aerith se unirá a la pelea, dándote más oportunidades de golpear al jefe. Usa la barrera de Manaward para reducir el daño que recibes e intenta agotar a tu oponente para que puedas desatar tus ataques más poderosos.

Guarda algunos MP para las etapas posteriores de la pelea y recuerda siempre curar a Cloud: Sephiroth golpeará fuerte.

Posteriormente, también puede contar con la ayuda de Tifa, pero ten cuidado: Sephiroth se volverá más agresivo y usará versiones más fuertes de los hechizos elementales. La clave del éxito aquí es lanzar el hechizo del elemento opuesto para causar el mayor daño posible.

En cuanto al cuerpo a cuerpo, sin embargo, Nube alternativa y Tifa, para poder utilizar uno de ellos cuando el otro tiene HP bajo y necesita tratamiento. Intenta llenar la barra para agotar al jefe, para ponerlo de rodillas e infligir el mayor daño posible.

Cuanto más baje la salud, más agresivo se volverá Sephiroth, añadiendo nuevos ataques (como Shadow Flare y Heartless Angel) que deberás evitar a toda costa.

En este punto, sin embargo, Sephiroth debería estar quedándose sin vida, y la victoria está al alcance de la mano. Continúa con la estrategia descrita y también vencerás a este último jefe.

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