Porque Final Fantasy XVI puede convertirse en el mejor capítulo de la saga de los últimos años

¿Cuánto tiempo hace que no juegas un Final Fantasy digno de ese nombre? Seamos sinceros: el último capítulo que realmente dejó su huella es que Final Fantasy X con la maravillosa historia de Tidus y Yuna lanzada en 2002 en Europa para PlayStation 2. Último capítulo realizado por Squaresoft antes de que se convirtiera en Square Enix en 2003. A partir de entonces, también debido a la pérdida de varios miembros importantes del equipo interno, uno sobre todo el legendario Hironobu Sakaguchi, ha sido un declive continuo. 



Final Fantasy XII tenía grandes premisas, pero algo salió mal durante el desarrollo y según algunos rumores hubo fricciones entre el director Yasumi Matsuno (emparejado en el papel con Hiroyuki Ito, ex director de FFIX) y la gestión de la empresa japonesa. El padre de obras maestras como Final Fantasy Tactics y Vagrant Story dejó de aparecer en las obras de Square Enix durante mucho tiempo, volviendo a colaborar solo en algunos escenarios de Final Fantasy XIV. El capítulo doce tenía una trama interesante, pero demasiado política y con personajes poco carismáticos, especialmente el protagonista Vaan. Originalmente, se suponía que Basch interpretaría ese papel, pero finalmente decidió centrarse en un personaje principal adolescente por razones de marketing.

Porque Final Fantasy XVI puede convertirse en el mejor capítulo de la saga de los últimos años

de Una nueva historia para los cristales. entonces no hablamos de eso. El XIII, dirigido por Motomu Toriyama, tuvo inmediatamente problemas en el desarrollo, con un plan de trabajo apenas esbozado e innumerables problemas en la fase de creación. El resultado fue un título con una historia mediocre y personajes sin carisma; El 90% del juego era básicamente un pasillo largo y el sistema de combate mostraba potencial, pero muy inmaduro. 



Finalmente llegamos a Final Fantasy XV, anteriormente Versus XIII, lanzado en 2016 después de diez años de desarrollo problemático. Los pobres Hajime Tabata, director del título, tuvo que asumir la responsabilidad de terminar un proyecto con innumerables problemas heredados de la gestión anterior del equipo dirigido por Tetsuya Nomura, conocido diseñador de personajes de Square Enix y figura principal detrás de la saga Kingdom Hearts. Todos conocemos el resultado: en unos 3 años de desarrollo, ni siquiera Tabata pudo hacer milagros y teníamos un juego con una historia interesante pero arruinado por demasiados agujeros de trama e importantes deficiencias en la jugabilidad, debido al poco tiempo permitido para completarlo.

Entonces, queridos fanáticos, que, como yo, han sido fanáticos desde la época dorada de Final Fantasy de Squaresoft, ¿por qué confiar en este Final Fantasy XVI? La respuesta está en la Unidad de Negocio Creativo III liderada por Naoki Yoshida.

Una nueva esperanza

Naoki Yoshida es el nombre de la persona que salvó el MMORPG Final Fantasy XIV tras su desastroso lanzamiento en 2010. Bajo su liderazgo, salió una nueva versión en 2013 que presentaba el subtítulo A Realm Reborn. Pronto, la nueva encarnación conquistó incluso a los fanáticos más escépticos y decepcionados, y actualmente tiene hasta 20 millones de jugadores registrados en todo el mundo. Final Fantasy XIV es, de hecho, todavía hoy uno de los MMORPG más jugados y con una calidad muy alta incluso en las misiones dedicadas a la historia, a pesar de su naturaleza en línea. De hecho, muchos jugadores están convencidos de que la historia no parece fuera de lugar incluso frente a los capítulos para un solo jugador. Además de la escritura de nuevos escenarios contó con importantes invitados, como Yoko Taro, creadora de Drakengard y sobre todo de la saga NieR, y el propio Matsuno, mencionado anteriormente. 



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Yoshida será el productor de Final Fantasy XVI, mientras que en la dirección del proyecto encontramos Hiroshi Takai, un veterano de la compañía que ha existido desde Final Fantasy V, quien a lo largo de su carrera también se encontró dirigiendo el juego de rol The Last Remnant, antes de trabajar de cerca con Yoshida como asistente de dirección en FFXIV. Hace unos meses empezó a circular el rumor de que Yoshida era el director de FFXVI, pero la noticia fue desmentida por él mismo incluso con cierta vehemencia. 

En su primera declaración, Yoshida ha reafirmado su rol de productor, destacando que el colega estará a cargo de la dirección. Entre líneas se puede leer una motivación por no querer oscurecer el papel de Takai y sobre todo la confianza que ella deposita en el y en su equipo. 

El futuro de la saga.

Por el momento, Square Enix ha dos grandes proyectos vinculados a la marca Final Fantasy, de hecho no hay que olvidar el segundo capítulo del Remake de Final Fantasy VII. En los últimos años, la comunicación respecto a los capítulos principales de la saga no siempre ha sido muy clara, también debido a los muchos problemas que se han presentado en la fase de desarrollo, lo que sucedió para el XIII, XV y el primer capítulo de FFVII Remake. De hecho, este último se presentó por primera vez en 2015 y luego se lanzó este año después de varias dificultades durante la construcción. 

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Aclaración. Alguien podría pensar que con Remake final Fantasy VII finalmente tuvimos un capítulo hermoso después de tantos años, como dije antes. No lo niego, en lo personal me encantó, ya que el siete es mi capítulo favorito absoluto, pero en este caso hablamos de uno de los títulos más significativos en todo el mundo de los videojuegos: bastó con actualizar el gráficos y adapte la historia a las tecnologías modernas con algunas pequeñas adiciones para volver a proponer otra obra maestra. Y de hecho el juego es maravilloso hasta el ultimo capitulo, donde luego degenera en algo que parece un juego totalmente diferente nacido de la mente de Tetsuya Nomura, el que también creó un mal final para Kingdom Hearts 3. Si tuviera que enumerar todo lo que está mal en esa parte final, podría escribir un libro en el que la mitad de las páginas estarían llenas de invectivas a varias divinidades y frases no muy bonitas, así que es mejor detenerse aquí, así sé muy bien que los que hayan asistido a ese final me entenderán.



Los dos proyectos dedicados a la saga Final Fantasy actualmente en desarrollo bajo Square Enix representan dos lados de la misma moneda. Por un lado, está el nebuloso segundo capítulo de Final Fantasy VII Remake, del que aún no sabemos el número total de episodios para llegar a la conclusión u otros detalles más técnicos sobre la progresión de los personajes tras el primer capítulo. Las entrevistas difundidas denotan una comunicación confusa y nebulosa, con algunas declaraciones negadas o modificadas de un mes a otro. Lo cierto es que tendremos que temblar ante la idea de cambios más sustanciales en la historia que los vistos en el primer capítulo, y con Nomura de por medio no hay que alegrarse.

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Por el otro tenemos la presentación de Final Fantasy XVI mostrado durante la conferencia de PlayStation 5 sorprendió al ser más directo y decisivo que en el pasado, mostrando un tráiler no solo hecho de cinemática, sino también con una jugabilidad sólida en cuanto al sistema de combate. Por primera vez, por tanto, podríamos arriesgarnos a un lanzamiento bastante cerrado para un juego realizado por los estudios internos de Square Enix y si al 99% no será en 2021, la probabilidad de que salga en 2022 podría ser alto.

¿Una vuelta al pasado o tal vez no?

Los cuatro minutos del primer tráiler de Final Fantasy XVI ofrecen numerosas pistas y otras tantas certezas sobre el rumbo de este nuevo capítulo. En primer lugar, es oficial el regreso a una ambientación de fantasía clásica, compuesta por magia, caballeros, invocaciones, chocobos, cristales y hasta un caballero. Dragón se muestra en una espectacular batalla de jefes. En definitiva, los elementos típicos de cada Final Fantasy están todos ahí. El mismo Yoshida, en tiempos insospechados, había declarado en una entrevista que quería un capítulo de la serie principal con una vuelta a los temas clásicos, esos con los que todo empezó. Probablemente ya se estaba refiriendo al trabajo de su equipo. Una teoría que está comenzando a rodar es que el título podría incluso estar ambientado en el mundo de Ivalicia, al igual que Final Fantasy Tactics, Vagrant Story y Final Fantasy XII. Algunas similitudes en los escenarios y en las características de algunos personajes podrían hacer referencia a este famoso escenario concebido originalmente por Matsuno.

Pero una cosa te hace pensar: la frase significativa que aparece en el tráiler, a saber:

“El legado de los Cristales ha dado forma a nuestra historia durante bastante tiempo”

Traducido significaría la herencia de los cristales ha dado forma a nuestra historia durante demasiado tiempo: una frase que sin duda tendrá un sentido dentro de la narrativa del título, pero que, leyendo entre lineas, también podría querer ser una declaración de desapego de historias anteriores (incluida la Fabula Nova Crystallis) vinculada durante demasiado tiempo al concepto de cristales, pilares del universo de Final Fantasy desde el principio. Entonces, ¿qué quieren Takai, Yoshida y su equipo? experiencia y proponer algo nunca antes visto en la saga? Todavía es muy pronto para decirlo, pero personalmente tendría curiosidad por saber el camino que pretenden seguir. 

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La historia, sin embargo, parece referirse a la importancia de los cristales y las evocaciones, aquí llamados Eikon, que parecen fundamentales en la economía de la trama. Inmediatamente hablamos de la Dominante, es decir, los invocadores de estas criaturas ancestrales, aunque es necesario entender si cada Dominante está realmente vinculado a un solo Eikon o tendrá el poder de varios. Por lo que podemos adivinar, el invocador parece convertirse en realidad en la criatura llamada, donando su cuerpo en el proceso. A esto se suma un componente político aparentemente más profundo y un tema de venganza ligado al protagonista, aún sin nombre, que ya anticipa la presencia de dos épocas distintas a vivir en el juego. El primero lo verá asumir el papel de guardaespaldas del bebé. Joshua, quien parece ser el Dominante de Phoenix, pero también de Ifrit después del terrible crimen que presencia de primera mano. Ifrit, que según un guardia ni siquiera debería existir, parece traer muerte y destrucción y probablemente también estará relacionado con el deseo del protagonista de matar a Joshua, como lo demuestra la última frase que pronuncia en el tráiler. Estilísticamente, el juego es más sobrio y clásico.o en comparación con el pasado, aunque los personajes mantienen un estilo propio de las producciones de Square Enix. Las evocaciones, en cambio, son siempre hermosas a la vista manteniendo el estilo que las ha distinguido desde tiempos inmemoriales.

Otra cosa que inmediatamente llama la atención es un componente de acción aparentemente aún más marcado que en el Remake de los VII y XV. Rumores aún no confirmados dicen que hay que encargarse de la batalla suzuki ryota, ex Capcom que trabajó en el sistema de combate de Devil May Cry V, Monster Hunter World y Dragon's Dogma: Dark Arisen, todos títulos con excelentes fases de batalla por decir lo menos. De hecho, algunos combos y movimientos que se ven en el tráiler parecen más de Devil May Cry que de Final Fantasy, pero no hay duda de que son emocionantes de ver por la velocidad y variedad de la acción. Queda por ver si en todo el juego será posible usar una fiesta quizás con un sistema similar a lo que se vio en Final Fantasy VII Remake, que personalmente creo que es la fusión perfecta entre el antiguo ATB y la acción. 

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Lo realmente interesante, tanto en términos de trama como de sistema de combate, es la capacidad de usar Eikons en batalla en forma de ataques directos. De hecho, vemos al protagonista usar el ala de Fénix en algunas tomas, las misteriosas garras que emergen mágicamente y los puños de Titán en otra escena. La idea de poder usar partes del cuerpo de evocación en la batalla de esta manera es realmente brillante, y no puedo esperar para aprender más sobre esta característica que podría darle una identidad única al sistema de combate de Final Fantasy XVI.

Por el momento aún no sabemos nada de los nombres involucrados para el guión y para la banda sonora, aspectos fundamentales en cada capítulo de la saga. De momento, sin embargo, ya solo por lo que se muestra y, sobre todo, saber quién lo está desarrollando me ha vuelto a dar. la esperanza de poder finalmente experimentar un Final Fantasy digno de ese nombre, capaz de devolver el nombre a su antiguo esplendor. Sin embargo, volveremos a hablar de ello recién en 2021 cuando finalmente tengamos nueva información.

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