Horrores en comparación: Silent Hill y Resident Evil hacia la próxima generación

Con los grandes eventos de presentación en línea de los juegos de las próximas temporadas acercándose, el comienzo de esta semana estuvo marcado por una serie de nuevos rumores en episodios inminentes de dos sagas de terror que hicieron la historia de videojuego entre los años 90 y 2000: Resident Evil y Silent Hill se preparan para aterrizar en la next gen y para aterrorizar a los nuevos jugadores, pero también para entretener y emocionar a los viejos aficionados.


Dos marcas históricas, capaces de aportar mucho al género survival horror, pero también dos sagas que se han enfrentado a caminos tortuosos que condujo a resultados diferentes pero aún problemáticos, entre reinicio, remake, traspiés y abandonos por parte de la industria.


Hoy te contamos su historia, la historia de dos rivales que han hecho de su diversidad la razón de su éxito.

Recuerda seguirnos en Google News, ¡a un solo clic!

La edad de oro del horror de supervivencia

Contar la historia de Resident Evil y Silent Hill es contar un trozo de historia de los videojuegos japoneses, el de los últimos años del siglo XX, que gracias al éxito de Playstation prácticamente ha dio a luz al videojuego moderno tal como lo conocemos hoy.

Entre ilustres progenitores como Metal Gear Solid, Tekken y Pokèmon, en 1995 había surgido la Torre del Reloj, que a raíz del primer Alone in the Dark primero trajo horror a nuestros dispositivos electrónicos.


Horrores en comparación: Silent Hill y Resident Evil hacia la próxima generación

En el cine, el medio que inspiró y guió los mejores experimentos con videojuegos de la época, fueron los años del cassette de terror, los años de la explosión de series como Scream y la revalorización de series consideradas basura hasta hace poco, como Pesadilla o viernes 13. En cierto sentido, la audiencia estaba superando la renuencia a un género todavía considerado "no masivo" y, en algunos círculos dispersos, todavía "inmoral".


La edad adecuada para experimentar con una forma-juego que ya no destacaría el concepto de simple "acción", sino sobre todo el de "miedo". Survival horror construyó su dispositivo narrativo y lúdico precisamente en poner al jugador en la piel de un personaje completamente divorciado de las nociones de combate y supervivencia en oposición a los monstruos asesinos y despiadados.

Horrores en comparación: Silent Hill y Resident Evil hacia la próxima generación

Justo un año después de Clock Tower, esa fórmula fue revitalizada y refinada por el primer Resident Evil, quien tomó las semillas plantadas por sus antecesores, las unió a la semántica narrativa de las películas de George A. Romero y construido el primer juego de zombies de la historia. Un éxito extraordinario, que de hecho demostró lo que significa hablar de "supervivencia" dentro de un videojuego. De hecho, poco podría Las balas de Chris y Jill contra hordas de zombis en la terrorífica mansión del primer título, que se convirtió en el escenario de una masacre de miembros de los STAR.S.

El mundo de los videojuegos nunca volvería a ser el mismo.


Aquí viene el rival

En 1998 Capcom repitió el milagro con un segundo episodio, que tomó el potencial lúdico y narrativo del primero y lo aplicó a mayor escala, con una ciudad estadounidense entera devastada por zombis que gritaban para explorar y "vivir".

Contar el éxito de Resident Evil 2 es sencillo: solo piense en el hecho de que después de veinte años, Capcom sintió la necesidad de confirmar el reinicio de RE a lo grande después de un momento de estancamiento desde uno de sus remakes., demostrando la capacidad del juego para encantar a generaciones enteras de jugadores con sus innovaciones.


Horrores en comparación: Silent Hill y Resident Evil hacia la próxima generación

Mientras tanto, otra supervivencia estaba en la escena de PlayStation: Clock Tower siguió a Resident Evil en la consola de Sony, y pronto estos juegos serían seguidos por nuevas marcas como Sirena Prohibida (también japonés), pero era konami, otra compañía japonesa que en su momento estaba celebrando el éxito del que se define como uno de los mejores juegos japoneses de la década (Metal Gear Solid, por supuesto), para soltar el as, con Silent Hill.

Era 1999 y estaba a punto de estallar una rivalidad.

Horrores en comparación: Silent Hill y Resident Evil hacia la próxima generación

Diferentes horrores, misma fuerza

Desde su inicio, estaba claro que Silent Hill lograría asustar y angustiar a los jugadores de todo el mundo. pero usando herramientas completamente diferentes a las de Resident Evil.

Horrores en comparación: Silent Hill y Resident Evil hacia la próxima generación


Si los dos episodios de Capcom se basaron en el concepto de "terror de ciencia ficción", escenificando el clásico caso del experimento fallido capaz de generar una epidemia apocalíptica y arrasar el mundo entero, Silent Hill jugaba en un campo semántico más cercano al del esoterismo gótico americano. El enfoque fue en realidad sobre todo literario, impregnado de historias que tenían sus raíces en el folclore y la mala conciencia de los Estados Unidos (entre Stephen King y Howard P. Lovecraft), con la clásica historia de una ciudad maldita y la corrupción que engendra.

La perspectiva era similar a la de Claire y Leon en Resident Evil 2, con una persona común que se encontró frente a un horror sobrenatural. Pero si Claire, Jill, Chris o Leon fueran figuras del cine de serie b de terror americano clásico, con nombres tan icónicos que parecen poco creíbles, Harry Mason de Silent Hill era una figura un poco más "realista" y, por lo tanto, gruesa, de fuerte vínculo (su hija que misteriosamente desapareció tras un accidente de coche) y sobre todo de un aire melancólico que parecía acosarlo.


Horrores en comparación: Silent Hill y Resident Evil hacia la próxima generación

Dos series que partían de premisas distintas, pero que finalmente lograron emerger en el crawl space del survival horror nacido en su momento por una característica fundamental: se tomaron a sí mismos en serio y querían construir un nuevo canon capaz de retener a la audiencia, de forma similar a como lo hacen los ciclos de cine del mismo género.

Un destino similar

No es difícil pensar en Silent Hill y Resident Evil como los dos verdaderos rivales dentro de la misma industria. De acuerdo, el horror de supervivencia está lleno y estaba lleno de alternativas, y se hizo cada vez más desde principios de la década de 2000. Sin embargo, El guantelete de Konami no podría haber estado en Clock Tower (por ejemplo), una marca mucho más suave que las otras dos (y de hecho desapareció del radar), pero solo a lo clasico de capcom.

Horrores en comparación: Silent Hill y Resident Evil hacia la próxima generación

Su carrera hacia el Olimpo de los videojuegos parecía una especie de competencia, de confrontación constante, que también tuvo dinámicas similares: un primer episodio innovador o en todo caso de una fuerza extraordinaria, una secuela que mejoró al original y capaz de convertirse en una obra maestra, algún episodio original posterior pero quizás no con la misma fuerza disruptiva que el primero. Finalmente, los traspiés y las detenciones.

Con distintas modalidades y distintos tiempos tanto RE como SI se han atascado y vieron cómo su fórmula entraba en crisis bajo el peso concéntrico de la competencia feroz y las leyes asfixiantes del mercado, que los conducía a ceder. Resident Evil se ha recuperado con una astuta estrategia de innovación (Resident Evil 7: Biohazard) e operaciones de nostalgia con remakes (uno de los cuales es considerado una obra maestra). Silent Hill, por otro lado, desapareció del radar después de Downpour (2012) y hasta hoy parecía no tener nada más que decir.

¿E ora?

Esperanzas para el futuro

¿Qué ofrece el futuro? ¿Podrá Silent Hill devolver el retador de Resident Evil? Y Resident Evil 8 y el remake de 4 ¿Disolverá las dudas que suscita el fluctuante remake del tercer episodio?

No lo sabemos, pero permítanme un comentario personal: Realmente espero que ambos se recuperen., y vuelven a brillar llevando adelante sus maravillosas peculiaridades, verdaderos regalos al imaginario de terror contemporáneo.

Y lo digo como fan del género.

Añade un comentario de Horrores en comparación: Silent Hill y Resident Evil hacia la próxima generación
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.

End of content

No more pages to load