El Armario SOLUCIÓN COMPLETA

  1. en casa de ronald
  2. En la ciudad

Si has comprado el Armario y no puedes continuar con la aventura, entonces estás en el lugar correcto, porque hoy queremos compartir la nuestra contigo Solución completa, anticipando que se espera que la longevidad del juego sea de alrededor de 6 horas. Para facilitarle la lectura de la solución, hemos decidido enumerar todas las cosas que debe hacer para continuar. 



El Armario SOLUCIÓN COMPLETA

en casa de ronald

  1. Después de la introducción, decides si seguir el tutorial o no, si no, toma la pirita de la mochila verde detrás de ti.
  2. Abre el botiquín y recupera las pastillas. 
  3. Abre la ventana y observa el vecindario pero sobre todo el camión de transporte.
  4. Sal por la puerta y recoge el taladro sin filo del escritorio y analízalo en el inventario. 
  5. Intentas desenroscar el pomo de la cama sin éxito 
  6. Salga de la habitación yendo a la derecha y tome las dentaduras postizas debajo de la pintura. 
  7. Recoge los chicles dentro de la urna (recomendamos llevar al menos 3)
  8. Habla con la pila de polvo y agota toda charla. 
  9. Vuelve al baño y tira de la cadena para ir a las alcantarillas.
  10. Habla con el cocodrilo de la izquierda y encontrarás que tiene un fuerte dolor en los dientes, por lo que necesitas una herramienta que lo ayude (el taladro pero necesitas la broca), así que agota todos los temas.
  11. Tome la línea unida a la góndola y vaya a la derecha.
  12. Hay una pared cerca de las escaleras, úsala para derribarla y entrar en la habitación. 
  13. Recoge la jarra de cerveza en el mostrador y utilízala con la cloaca en la habitación anterior, junta la jarra con las pastillas recolectadas del inventario
  14. Vuelve al bar y sube las escaleras para subir
  15. Escanee las cajas en busca de un despertador roto y diríjase a la cocina.
  16. Escanee la basura para recuperar una pequeña grabadora 
  17. Sal de la distancia y sube las escaleras.
  18. Enciende el televisor y usa la grabadora para grabar sirenas
  19. Baja al fondo y ve a la habitación de la izquierda para ver a los dos tralocatori en su hora de almuerzo. 
  20. Vuelve a las alcantarillas y sube las escaleras para salir por la parte trasera de la casa.
  21. Analizar los residuos para recuperar un tenedor y utilizarlo con la línea en el inventario 
  22. Ve a la izquierda para encontrarte en un sitio de construcción y habla con el ciego usando todos los temas disponibles
  23. Recoge algunos tubos de metal y regresa al ático donde encontraste el polvo parlante.
  24. Dale el brebaje que hiciste antes al polvo para hacerlo más fuerte.
  25. Háblale con la frase "no pareces tan fuerte" así te ayudará a destornillar el pomo del dormitorio
  26. Recoge la perilla y úsala con el soplete en la barra para obtener la broca
  27. Combina taladro y broca en el inventario y úsalo con el cocodrilo para extraer los engranajes de sus dientes que luego tendrás que combinar con el despertador del inventario
  28. Usa el despertador con el vagabundo fuera de casa para despertarlo
  29. Después de la secuencia animada, sigue buscando a Walnut y recógela.
  30. Regresa al sitio de construcción y usa Walnut con el perro y recoge el megáfono que cayó al suelo.
  31. Vuelve a la furgoneta y ve a la parte de atrás donde puedes ver a un ladrón asaltando a los vecinos desde una de las ventanas de la casa.
  32. Usa el megáfono con la grabadora para hacerle escapar y recoger la palanca.
  33. Fuerza el camión y entra en la furgoneta, después de la secuencia animada vuelve a la habitación donde están los de la mudanza. 
  34. Usa chicle con Mocai para distraer a los que se mueven 
  35. Tan pronto como se distraigan, métete en la caja de abajo y luego usa el tenedor y la línea en la siguiente caja.
  36. Entra sigilosamente en la caja adyacente y alcanza el reloj para mover las manecillas.
  37. Vuelve a los pisos superiores para ver a los motores dormidos. 
  38. Vuelve al Mocai y trae el chicle mascado
  39. Vuelve a la obra y mezcla la goma con la cal en la hormigonera para endurecerla 
  40. Ve a la cocina y usa la goma de la estufa para que la máquina la succione y explote.
  41. Pon el tubo de metal en el microondas para que explote todo y completa la primera parte del juego.

Lea también El armario: revisión, tráiler y jugabilidad



En la ciudad

  1. Recoge el vial de plutonio y la pila.
  2. Recoge la segunda pila del televisor roto. 
  3. Intenta entrar en la grúa pero sin éxito
  4. Recoge el mapa del tablón de anuncios de la derecha. 
  5. Busque en el contenedor a la derecha una tercera pila
  6. Entra en la casa de madera y recoge el papilon de la derecha del gancho. 
  7. Habla con el cuidador y agota los temas disponibles
  8. Intenta sacar las llaves de la rodilla del portero 
  9. Salga del edificio y vaya a la izquierda para abrir la puerta, se hará de noche y podrá continuar.
  10. En la nueva ubicación, recoja el correo del buzón y léalo abriendo el inventario
  11. Recoge algunos vasos de papel a lo largo del camino y habla con el joven disfrazado de Hulk. 
  12. Entra a la casa y ve a la cocina.
  13. Abre la nevera y recoge la botella de absenta y la guindilla. 
  14. Prueba suerte con el juego de la pesca pero sin éxito 
  15. Entra en la habitación de la izquierda para encontrarte con el hombre negro. 
  16. Usa la bandera en el estante para recoger una muñeca. 
  17. Sal y sube las escaleras para recoger el cabello rubio de la gorra. 
  18. Recoge la corbata atada a la puerta y mira por la cerradura de la derecha para ver a un hombre grande bañándose. 
  19. Baja las escaleras y usa uno de los vasos recogidos con el barril de cerveza. 
  20. Habla con el conejo para desbloquear una nueva ubicación en el mapa
  21. Abre el inventario y usa la muñeca con el pelo recogido.
  22. Sal de la casa y entra en la casa del árbol.
  23. Habla con el ermitaño y agota los diálogos disponibles, después de lo cual pídele la cortesía de coser el cabello a la muñeca. 
  24. Habla con el dragón y te quedas sin argumentos, dile que prefieres el metal 
  25. Abre el mapa del inventario y ve al lago. 
  26. Recoge la linterna y usa las baterías que tomaste de tu inventario antes para encenderla
  27. Regresa a la habitación donde conociste al hombre negro y usa la linterna para desenmascararlo. 
  28. Recoge la Polaroid de los estantes y desenrolla el póster de abajo para desbloquear una nueva ubicación 
  29. Abre el inventario e interactúa con el mapa para ir al cementerio
  30. Recoge la pala detrás de ti y camina hacia la izquierda para entrar en la cripta de la mujer. 
  31. Dale la dentadura a tu abuela y te quedas sin argumentos 
  32. Usa el mapa del inventario para ir al mar. 
  33. Habla con el científico y agota todos los temas disponibles 
  34. Ve a la cueva de la izquierda y habla con el pequeño demonio, después de lo cual recoge el disco en la roca de la derecha.
  35. Habla de nuevo con el diablito y selecciona el nuevo tema.
  36. Vuelve al vertedero del guardián y ve a su mansión.
  37. Vierta la cerveza en el cráneo para emborracharlo. 
  38. Mientras bebe, usa la pala sobre él para noquearlo y recuperar las llaves.
  39. Sal de la habitación y usa las llaves con la grúa para operarla. 
  40. Mueva la palanca central dos veces hacia la izquierda y baje la perilla, luego presione el botón rojo para recuperar su guardarropa 
  41. Recoja el cable de la cabina de control y salga de la grúa.
  42. Combine la pila con el alambre y luego con el disco para crear un disco magnético 
  43. Ve a la cocina de la fiesta y usa el disco magnético en la caña de pescar para ganar el minijuego falso, desbloquearás una nueva ubicación en el mapa
  44. Abra el inventario e interactúe con el mapa, luego vaya al campamento gitano. 
  45. Ve a la izquierda y recoge la aguja en el pajar, habla con el gitano y dale el billete que ganó. 
  46. Reclama una recompensa aleatoria para recibir un kit metalero
  47. Vuelve a la playa y vuelve a hablar con el científico diciéndole que tienes algo de plutonio.
  48. Vierte el plutonio en la máquina del tiempo, entra y baja la palanca para volver a 1863
  49. Mira la red de pesca para caer en ella y absorbe el hedor.
  50. Habla con el pintor e intimidalo para que te pinte en su cuadro 
  51. Vuelve a la máquina del tiempo 
  52. Una vez en el presente mezcla la absenta con el plutonio restante y ve al cementerio 
  53. Coloca la corbata en la tumba de Laurel y la pajarita en la de Oil para abrir un pasaje secreto. 
  54. Baja las escaleras y mira la antorcha, necesitarás algo para encenderla
  55. Regresa a la cocina de la casa y mira el piso, notarás un azulejo con el que puedes interactuar, debajo de él hay fósforos 
  56. Regresa al cementerio y baja las escaleras en el nuevo pasaje secreto descubierto, usa los fósforos con la antorcha para encenderlo 
  57. Continúa hacia la izquierda y recoge el plato con la fecha en la base de la vitrina. 
  58. Habla con el zombi afeminado de la izquierda para recibir el baño de burbujas. 
  59. Vuelve al vertedero y entra en la grúa para insertar el casete que tienes en tu inventario en el reproductor de casete, escucharás una pieza de metal
  60. Vuelve a la casa del árbol y habla con el dragón, luego dale la mirada de metal y dile que cante la canción que escuchaste. 
  61. Después de la escena, vuelve al depósito de chatarra y entra en la habitación del cuidador.
  62. Usa la muñeca en la cruz en el suelo y luego con la aguja de inventario 
  63. Vuelve a la fiesta y habla con Hulk para pedirle ayuda con el armario.
  64. Sube a los pisos superiores y dile al gordo del baño que tienes un baño de burbujas, te dejará entrar 
  65. Habla con el gordo para conseguir la entrada al museo.
  66. Abra el inventario y tome el desmaquillador, luego vaya al museo desde el mapa que tiene en el inventario. 
  67. Ve a la habitación de la derecha y habla con el guardián.
  68. Para derrotarlo, usa las siguientes frases: "No serás ni la mitad de tu primo, detrás de ti una disección aórtica, mira de cerca la forma de tu calabaza y mi película favorita de Star Wars es la amenaza fantasma". 
  69. Sal de la habitación y ve a la habitación del antiguo Egipto.
  70. Habla con la faraona
  71. Usa el desmaquillador con la carta de amor y dáselo 
  72. Ve a la habitación del guardián y usa la polaroid para tomar una foto del monitor de la sala de guerra. 
  73. Ve a la sala de guerra y usa la foto que obtuviste antes con la cámara.
  74. Entonces toma la bomba del escenario. 
  75. Sal y ve al mar 
  76. Ingrese al grande a la izquierda y use el chile en la pintura, luego úselo con el vial que tiene en su inventario. 
  77. Vuelve al baño del gordo y usa el vial cuando no te vea con el baño de burbujas 
  78. Espere a que termine la animación y vacíe el agua de la bañera interactuando con la perilla
  79. Recoge la lona y dirígete a la sala del amor.
  80. Toma los anillos de boda y la sábana y ve a la faraonesa para darle los anillos.
  81. Vuelve a la fiesta y ve a la cocina a hablar con la parodia de Jesús y dale la biblia 
  82. Usa el mapa para ir al lago y ver la escena. 
  83. Ve al cementerio e intenta asustar a los niños cerca de la cripta de la abuela usando la sábana roja.
  84. Entra en la cripta y pide a la abuela que asuste a los chicos.
  85. Sal y consigue los petardos, después de lo cual vuelve a entrar en la cripta.
  86. Usó los petardos con la bomba en la web 
  87. Ir al campamento gitano 
  88. Recoge la botella de spray en el suelo y vuelve a la fiesta. 
  89. Suba las escaleras de la casa y consulte el directorio telefónico, luego interactúe con el transportista para obtener el número de teléfono.
  90. Recoge las vendas de la momia y ve al mar. 
  91. Vuelve a 1863 usando la máquina del tiempo 
  92. Toma las semillas de manzana del caldero y vuelve al presente.
  93. Ve a la casa donde se lleva a cabo la fiesta y sube a los pisos superiores, luego ingresa a la habitación de la izquierda.
  94. Interactúa con la planta carnívora dándole semillas para eliminarla
  95. Baja las escaleras y dile al DJ con el megáfono que suba el volumen
  96. Usa la bomba con la caja fuerte que puedes encontrar detrás del cuadro
  97. Recoge el dinero y vete al mar.
  98. Coloque el plato en la base del caldero y gírelo hasta que se convierta en 1981
  99. Coloque el dinero en efectivo en el caldero
  100. Ingrese a la máquina del tiempo e ingrese la fecha 1981, presione Enter y luego tire de la palanca
  101. Recoge el cambio del caldero y regresa al presente.
  102. Vuelve a la fiesta e interactúa con la cabina telefónica. 
  103. Levanta el auricular, inserta las monedas que tienes en tu inventario y marca el número 008458901 
  104. Sal de la cabina y usa el kit en la caja.

¡ENHORABUENA, HAS COMPLETADO EL ARMARIO!



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