Cómo funcionan las armas de poder en Call of Duty: Vanguard Zombies

    Cómo funcionan las armas de poder en Call of Duty: Vanguard Zombies

    Call of Duty Zombies siempre incluye formas de sacar más provecho de tus armas. Ya sea usando Pack-a-Punching o usando la Armería agregada en Black Ops Cold War para aumentar el nivel de daño, a los jugadores les encanta la capacidad de hacer que sus armas sean más poderosas que antes. Dicho esto, casi todas las iteraciones de Treyarch presentan una nueva forma de obtener más daño. Así es como funcionan las mejoras de armas en Call of Duty: Vanguard Zombies.



    Si bien nos gustó la adición de niveles de daño en Black Ops Cold War, Treyarch modificó ligeramente la forma en que funciona en Vanguard Zombies para que sea más fácil. A medida que avanzamos en Vanguard, las únicas mejoras realizadas a sus armas están en la máquina Pack-a-Punch. Además, los niveles de daño de Black Ops Cold War se manejan simplemente describiendo en qué nivel has empaquetado tus armas.

    • Blanco - arma básica
    • Azul - empaquetado una vez
    • Púrpura - empaquetado dos veces
    • Naranja - empaquetado tres veces

    Notarás que esta vez no hay un nivel rojo, por lo que comenzarás cada juego con un arma de nivel blanco y podrás aumentar su poder a partir de ahí sin preocuparte por reunir materiales para gastar en la Armería.

    Si bien ya no necesita recuperar el enfriamiento para aumentar su daño base, Pack-a-Punching se ha vuelto más costoso por primera vez. Pack-a-Punching un arma una vez ahora cuesta 7.500 puntos de esencia, en comparación con los 5.000 habituales. Los niveles dos y tres todavía cuestan 15.000 y 30.000, como en Black Ops Cold War.



    Con el cambio en el funcionamiento de los niveles actualizados, ahora hay más formas de obtener armas Pack-a-Punched. A veces caen de Sturmkriegers y, por primera vez, puedes obtenerlos de Mystery Box.


    Añade un comentario de Cómo funcionan las armas de poder en Call of Duty: Vanguard Zombies
    ¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.

    End of content

    No more pages to load