Cómo atrapar a Regirock en Pokemon Sword and Shield, ubicaciones y estadísticas

Cómo atrapar a Regirock en Pokemon Sword and Shield, ubicaciones y estadísticas

La nueva expansión Crown Tundra en Pokemon Sword and Shield presenta uno de los tres clásicos Regi, Regirock, a la lista de Pokémon disponibles. En esta guía, te ayudaremos a encontrar la ubicación de Regirock y te diremos cómo atrapar a este nuevo Pokémon legendario.

Pokémon Espada y Escudo Regirock

Regirock es parte del trío legendario original de Regi y ahora está disponible para ser capturado en el DLC Crown Tundra. Regirock es un Pokémon robusto de tipo roca con variantes regulares y brillantes en la tundra de la corona.



Cómo atrapar a Regirock

Regirock estará dentro de la tumba en las Tierras Antiguas de Crown Tundra y requerirá que el entrenador tenga una "piedra inmutable" para acceder a la tumba.

Ahora no te confundas con la sugerencia y ve en busca de un objeto llamado literalmente la piedra que no cambia. Lo que realmente necesitas es la piedra preciosa.

Entonces, lo que debes hacer es conseguir que tu primer Pokémon sostenga la piedra de piedra y luego interactúe con la entrada de la tumba.

Habrá un diálogo y luego se le otorgará acceso a la tumba. Ahora, cuando entres en la tumba, comenzará a brillar cuando pases por los puntos que ves en el mapa.

Luego pisa todos los puntos e ilumina todo el lugar, cuando hayas terminado, la estatua en el centro también se iluminará.

Ve a la estatua y tendrás que luchar contra el legendario Regirock para capturarlo.

Estadisticas basicas

  • HP: 80
  • Ataque: 100
  • Defensa: 200
  • Ataque especial: 50
  • Defensa Especial: 100
  • Velocidad: 50

Cómo evolucionar a Regirock

Dado que Regirock es un Pokémon legendario, no tiene evolución en el DLC Crown Tundra.


Capacidad

  • Cuerpo transparente (normal): Las otras habilidades de Pokémon no podrán reducir las estadísticas de Regirock.
  • Robusto (oculto): Un golpe de gracia no funcionará en Regirock.

Tipo de defensas

  • Normal: 0,5 veces el daño
  • Fuego: 0,5 veces el daño
  • Agua: 2x daño
  • Eléctrico: 1x daño
  • Hielo: 1x daño
  • Cuatro: 2x daño
  • Combate: 2x daño
  • Veneno: 0,5 veces el daño
  • Terreno: 2x daño
  • Psíquico: 1x daño
  • Error: 1x danno
  • Roca: 1x daño
  • Fantasma: 1x daño
  • Dragón: 1x daño
  • Oscuro: 1x daño
  • Acero: 2x daño
  • Hada: 1x daño

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