Assassin's Creed Origins - Revisión


la serie Assassin's Creed sin duda es muy controvertido y complejo, estamos hablando de una franquicia que ha vendido millones de copias pero que, al mismo tiempo, siempre ha causado mucha discusión. atrayendo varias críticas. los tiempos en que Ubisoft producir un capítulo al año parece haber quedado atrás y, aparentemente, hoy en día la compañía prefiere centrarse más en la calidad y se toma el tiempo para hacer juegos de un tamaño absolutamente enorme.


Artículo editado por Pietro Gualano  


Assassin's Creed Origins - Revisión

Después de visitar la España renacentista, Turquía, Oriente Medio, Francia e Inglaterra, los desarrolladores finalmente han decidido ofrecer a los fans un escenario extremadamente fascinante que los fans han estado pidiendo durante mucho tiempo: el Antiguo Egipto. Obviamente, establecer la historia en un período de tiempo tan distante tuvo cierto impacto en el juego, un poco como lo hizo con Far Cry Primal, pero hay algunas características básicas de la serie que se han mantenido sin cambios. Hablamos de una era llena de misterio que, al menos sobre el papel, parece realmente perfecta para la serie Assassin's Creed… ¿Cómo fueron las cosas en el reino de los faraones?

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Hombres y dioses

La historia de Assassin's Creed Origins es ciertamente muy particular. Ubisoft decidió por primera vez realmente retroceder en el tiempo al configurar el juego antes del nacimiento de Cristo. El protagonista del juego se llama Bayek y es un Medjay, una especie de justiciero cuyo objetivo es proteger a los débiles e inocentes de los abusos de los poderosos. Esta figura estuvo realmente presente en el Antiguo Egipto pero históricamente fue poco respetada, los Medjay ciertamente no eran caballeros solitarios que vagaban en busca de justicia pero solo podemos entender que la trama así lo requería.



Los temas tratados son los clásicos de la serie y desde este punto de vista no hay novedades particulares: tenemos tiranía, opresión, humillación y, por supuesto, venganza. Y es esto último, como sucedió en Assassin's Creed 2, lo que motiva a Bayek empujándolo a seguir en su cacería: nuestro protagonista ha vivido terribles sucesos por culpa de unos corruptos y pretende poner todo en orden. Por supuesto, como es tradición, la trama relativa a los artefactos presentes en todos los capítulos también está presente en el fondo: desde este punto de vista se ha avanzado, pero aún quedan muchas cuestiones por resolver.

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medio medjay

El personaje de Bayek funciona pero no nos convenció al 100%… No tiene ni el carisma de Ezio ni el encanto de Edward, pero igual hace su trabajo gracias a una caracterización bien estructurada. Los rasgos de su personalidad. están bien definidos y es fácil ponerse en sintonía con él después de lo que ha sufrido, pero sinceramente no creemos que este protagonista se quede en nuestros corazones como los que mencionamos anteriormente. Los demás personajes también son bastante olvidables, las referencias a personajes históricos obviamente son muchas pero no hay temas capaces de hacer saltar al jugador de la silla.

Los diálogos, afortunadamente, están bien escritos y el ritmo narrativo es ciertamente bueno gracias a misiones principales bien estructuradas y variadas. Las misiones secundarias, por otro lado, son bastante predecibles y, a menudo, simplemente requieren que recuperes un objeto, matar a un objetivo o cazar cierto animal...

Habríamos esperado más desde este punto de vista, el jugador está naturalmente inclinado a completar todas las tareas para ganar experiencia adicional por lo que un poco más de variedad no habría estado de más. Afortunadamente, el espléndido mundo del juego creado por Ubisoft logra compensar parcialmente los defectos mencionados anteriormente, pero volveremos a eso más adelante.



En conclusión, la historia de Assassin's Creed Origins nos convenció, pero creemos que se podría hacer más… Los temas básicos al final son siempre los mismos, los personajes no son inolvidables y la variedad no es muy alta.

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Cada vez más letal

En Assassin's Creed Origins, los jugadores tienen la capacidad de hacer crecer a su propio asesino a través de un sistema de niveles clásico. Luchando y realizando otras acciones se gana experiencia y, nivel tras nivel, se obtienen ciertos puntos de habilidad invertir en una de las tres ramas de la habilidad. Uno diseñado para jugadores amantes del combate cuerpo a cuerpo, otro para fanáticos del arco y otro para los que prefieren recurrir a herramientas, engaños y más.

Las habilidades preparadas por los chicos de Ubisoft, afortunadamente, son casi todas útiles y, sinceramente, es gratificante ver crecer a Bayek y aumentar su poder nivel a nivel. Los jugadores pueden elegir sin problemas qué camino tomar en función de la propio estilo de juego y, con el tiempo, pueden convertirse en verdaderas sombras o en despiadadas máquinas de guerra. El ritmo de progresión es ciertamente apreciable, no es ni demasiado rápido ni demasiado lento y permite al jugador apreciar realmente cada nueva habilidad.

El nivel de dificultad, según la tradición de la serie, es bastante bajo. Afrontamos la historia en un nivel "difícil" y no tuvimos ningún problema en particular debido a una IA enemiga no especialmente brillante y un sistema de combate bastante simple de manejar. Bayek, de hecho, solo se mete en problemas cuando tiene que enfrentarse a grupos de enemigos realmente numerosos pero en el uno contra uno prácticamente siempre consigue manejar la situación.



La cámara del juego se ha movido ligeramente para ofrecer al jugador una sensación de combate diferente, durante la batalla es fundamental bloquear la vista sobre un enemigo determinado y gestionar el espacio que nos rodea de la mejor manera posible. Esquivar, esta vez, es mucho menos efectivo y el jugador puede aprovechar de manera segura los combos de ataque pesados, rápidos y a distancia. Afortunadamente, los arcos estaban bien hechos y divididos en macro categorías, cada una con sus propias características.

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No solo camellos...

Desde el punto de vista de las armas no podemos quejarnos: tenemos espadas clásicas, garrotes, hachas, armas largas, espadas curvas, doble filo, escudos... Cada tipo tiene su propio juego de movimientos y sus propios tiempos de reacción, pero no No esperes sin embargo un complejo sistema de estadísticas. Los objetos, divididos por rareza, se pueden obtener explorando el mundo del juego y saqueando los cadáveres de los enemigos. Por supuesto, también hay un sistema de elaboración incompleto que permite al jugador actualizar su equipo.

Sin embargo, para las actualizaciones necesitará los materiales, pero encontrar cuero o madera, sin embargo, no es nada complicado. Gracias a la simple pulsación de un botón podemos observar el mundo del juego directamente desde los ojos de un águila (un poco como en Far Cry Primal), marcando enemigos y objetivos de diversa índole. Esta operación es sumamente útil y se vuelve imprescindible antes de un asalto a una fortaleza enemiga o para identificar al enemigo a atacar.

La jugabilidad de Assassin's Creed Origins funciona: el sistema de niveles y habilidades nos convenció y también la variedad que ofrece en cuanto a equipamiento. Lo que no nos gustó, sin embargo, es el bajo nivel de desafío que a la larga tiende a comprometer un poco la experiencia, ya que la historia no es lo suficientemente sólida como para soportarlo todo. Nuestra esperanza es que se avance en esta dirección en el futuro.

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El reinado de los faraones

El aspecto más exitoso de Assassin's Creed Origins es sin duda el mundo del juego. El antiguo Egipto creado por los chicos de Ubisoft es realmente espléndido, con enormes tumbas para explorar, templos para visitar, lugares históricos por descubrir… La atmósfera era realmente perfecta y permite al jugador sumergirse en la historia y, hora tras hora, aprender más sobre una de las civilizaciones más importantes del mundo antiguo.

Egipto es lleno de historia y es sumamente fascinante entrar en contacto con la religión, con las costumbres y con la sociedad de la época. El trabajo realizado por los muchachos de Ubisoft, aunque no es 100% consistente históricamente, es extremadamente vasto. Es fácil perderse en un oasis a lomos de un camello o entre los templos de las calles de Alejandría. El mundo de Assassin's Creed Origins te enamorará y sin duda es digno de los hermosos escenarios creados por Ubisoft en el pasado para esta serie.

Algunas momias de más en el sarcófago...

Desafortunadamente, sin embargo, hay problemas técnicos de varios tipos que a la larga tienden a cansar. Nos referimos en concreto a una cámara de juego a menudo imprecisa (sobre todo en los combates) ya una IA no demasiado brillante. Además, incluso las animaciones son creíbles y, a menudo, leñosas, con gráficos pequeños y errores de sincronización de voz.

Con la luz, en cambio, un excelente trabajo así como con texturas. La calidad general es alta, aunque creemos que todavía se necesitan algunos parches correctivos. Los modelos de los personajes, incluido el del protagonista, estuvieron muy bien cuidados y apreciamos mucho el trabajo realizado en los rostros: estos, de hecho, a menudo logran transmitir emociones creíbles y reales.

En cuanto al audio, Ubisoft hizo un gran trabajo tanto con la música como con los efectos. Las melodías son perfectas para el contexto mientras que las voces en las calles de las ciudades o los ruidos en el desierto están bien logrados. El juego, sin embargo, está íntegramente doblado en español y también se disfruta plenamente en nuestro idioma.

conclusión

Assassin's Creed Origins - Revisión

Assassin's Creed Origins es definitivamente un buen juego que se enfoca mucho en un escenario evocador. No estamos ante el mejor capítulo de la serie, pero creemos que no deja de ser un título de calidad y digno de atención... Lástima para una historia inolvidable y para algunos demasiada debilidad en el juego. En los próximos capítulos, también, nos gustaría un mayor nivel de desafío para permitir que los jugadores se involucren más en la franquicia. Desde el punto de vista técnico el juego no brilla por un 'IA no excelente y algunas animaciones realmente no están a la altura. El sistema de niveles y el árbol de habilidades son, en cambio, innovaciones interesantes que permiten al jugador sentir una sensación de progresión al apegarse gradualmente al protagonista.

La historia no nos convenció al 100% por algunos temas ya vistos y una caracterización imperfecta de los personajes. En cambio, disfrutamos mucho el ritmo de la narrativa y la variedad ofrecida en las misiones principales. Es una pena que las misiones secundarias no estén a la altura y obliguen al jugador a realizar tareas repetitivas solo para ganar experiencia.

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