Actualización y notas del parche de Destiny 2 Season of Dawn

Actualización y notas del parche de Destiny 2 Season of Dawn

Destiny 2 El nuevo Season Pass es Season of Dawn y se lanza el 10 de diciembre. Presenta una variedad de nuevos cambios, como la actualización de cómo funcionan los engramas exóticos, la tienda Eververse, nuevas misiones y un nuevo Potent y Pinnacle Cap para Guardians.



Se han eliminado las notas oficiales del parche Season of Dawn. Antes de que lo hicieran, Bungie permaneció abierto en sus actualizaciones de noticias de Esta semana en Bungue. Ahora que tenemos las notas oficiales del parche, los Guardianes pueden ver qué esperar de la nueva actualización de Season of Dawn.

Actualización y notas del parche de Destiny 2 Season of Dawn

SISTEMAS DE COMBATE

Estaciones de acabado

  • Se mejoró la experiencia de la cámara del finalizador al usar el mouse y el teclado.

Acabadora multiherramienta

  • En su inventario, presione R3 (si usa el controlador) o la tecla Mayús (si usa el mouse y el teclado) para marcar un finalizador como "favorito"
  • Cuando se activa, suena un finalizador aleatorio que hayas marcado como "favorito".
  • Si ningún finalizador está marcado como "favorito", lo que sería una locura porque todos sabemos que tiene favoritos, el finalizador de clase predeterminado juega

CAPACIDAD

titán

  • Código Sunbreaker de fuego forjado (camino superior)
      • Ira de Vulcano
          • Hizo que la ira de Vulcano fuera mucho más furiosa.
          • El tiempo de detonación aumentó de 0 segundos a 0,5 segundos.
          • Mayor difusión de clusters
  • Martillo de sol
      • Daño de impacto reducido de 70 a 5
      • Daño de detonación aumentado de 205 a 270
      • NOTA: Estos cambios también afectan al eje inferior Sunbreaker
  • Código Sunbreaker del Devastador (camino medio)
      • Lanzar martillo
          • Daño de impacto aumentado de 100 a 120
          • El rango de recogida del martillo aumentó de 2 metros a 3,5 metros.
  • Llamas rugientes
      • Bonificación de daño aumentada
          • Del 20 % por acumulación al 30 % por acumulación en PvE
          • Del 10 % por acumulación al 25 % por acumulación en PvP
      • Duración aumentada de 15 segundos a 20 segundos
  • Mazo ardiente
      • La duración del súper inactivo aumentó de 21,2 segundos a 28,5 segundos
      • Ataque ligero
          • Reducción de los costos de súper energía del 5% al ​​3%
          • Movimiento ajustado y retroalimentación del jugador.
      • fuerte ataque
          • Velocidad ligeramente reducida de proyectiles pesados
          • Rango de seguimiento ligeramente reducido de proyectiles pesados
          • Aumento de la altura del hitbox del proyectil para golpear más fácilmente a los oponentes en el aire
          • Aumento del costo de la súper energía del 6% al 8%
          • Tamaño de explosión terminal ligeramente aumentado
  • Código Sunbreaker del Siegebreaker (camino inferior)
      • Explosión de mortero
          • El radio de explosión aumentó de 5 metros a 6 metros.
      • Sol Invictus
          • Los objetivos en llamas que matas también hacen manchas solares.
          • Los objetivos en llamas asesinados ahora activan la curación
          • Las muertes con el beneficio Sun Warrior activo ahora pueden generar manchas solares
              • Esto se basa en el enemigo ponderado asesinado y se crea una mancha solar cuando se alcanza el umbral de "1".
              • Jugadores / Jefes suman 1
              • Los mayores suman 0,5
              • Los menores suman 0,25
          • 1 segundo de carga mientras crea manchas solares
      • Guerrero del sol
          • Aumento de la capacidad de enfriamiento escalar en un 35 %
          • Efectos especiales y audio modificados para las manchas solares aliadas
  • Código del atacante del misil (camino medio)
      • trueno
          • El daño base aumentó de 2700 a 3200
          • Se incrementó el daño de vuelo de 100 a 200.
          • Aumentó ligeramente el tiempo que tiene en el aire después de la activación

cazador



  • Pistolero Way of the Outlaw (Top Path)
      • cuchillo explosivo
          • Cuchillo explosivo modificado en proximidad
          • Se adhiere a las superficies
          • 14 segundos de tiempo de fusión
          • Daño de impacto ajustado a 14
          • Daño de detonación cambiado a 105
      • eres tirador
          • Se corrigió la falla de daño de esta variante Golden Gun Super
          • La caída de daño comienza a los 30 metros cuando se dispara desde la cadera y a los 40 metros en ADS.
  • Gunslinger Way of the Sharpshooter (camino inferior)
      • cuchillo de malabarista
          • Cambiado a cuchillo pesado
          • Daño cambiado de 120 a 140
          • El modificador de precisión cambió de 1.3 a 1.5
              • Headshot es una muerte de un solo golpe en PvP
          • Animación de lanzamiento actualizada para que sea más larga para compensar la capacidad de un golpe
          • La bala de cuchillo se mueve más rápido y con menos caídas que en el pasado
          • El cuchillo rebota una vez después de impactar el medio ambiente.
      • La práctica hace la perfección
          • Súper energía garantizada reducida en un 16%
          • Aumento de la duración de la mejora en un 50 %
          • Las muertes de precisión ahora dan 2 acumulaciones
      • placer de la multitud
          • Las ventajas originales (daño de precisión, disparos de precisión con Golden Gun generan orbes de luz) se han movido a "Alineación".
          • Nueva ventaja: derríbalos
              • Las muertes de precisión aumentan la estabilidad del arma y la velocidad de ADS
              • La duración del beneficio comienza en 10 segundos, y cada muerte o asistencia agrega tiempo, con un límite de 25 segundos.
              • El tiempo agregado tiene una ponderación variable sobre el enemigo asesinado y si fue una muerte de precisión.
              • Mientras el temporizador de la mejora dura más de 20 segundos, tu Golden Gun inflige un 30 % más de daño (determinado al lanzarlo y dura todo el súper)
              • Esto quema el buff
              • No se acumula con Celestial Nighthawk
      • alinearlos
          • Ahora tiene una bonificación pasiva para ayudar a apuntar y alcance al apuntar.
          • El daño de precisión y los golpes de precisión con Golden Gun ahora generan ventajas de Orbs of Light incluidas originalmente en "Crowd Pleaser"
  • Camino del Camino del Conquistador (Camino Inferior)
      • Desaparecer en humo
          • Se agregó un breve período de tiempo (0,8 segundos) después de aplicar el sigilo en el que disparar armas o realizar otras acciones no interrumpirá el sigilo.
          • Esto debería ayudar a evitar que los aliados rompan accidentalmente la invisibilidad en el momento en que se les otorga, si es imprevisto.

Hechicero



  • Amanecer al amanecer (todas las rutas)
      • Se redujo la velocidad de las activaciones de Burst Glide mientras estaba en súper
  • Armonización de Dawnblade del cielo (Camino superior)
      • Tiro rápido
          • Cambiado a Fuego Celestial
          • Dispara tres balas en espiral y dirigidas
          • Aproximadamente 35 daños por bala
      • sol alado
          • También permite activaciones de Celestial Fire.
          • Ya no otorga energía de granada para asesinatos aéreos.
          • Proporciona más energía cuerpo a cuerpo para muertes aéreas.
      • el calor sube
          • Ventaja rediseñada con nueva jugabilidad
          • Consume granadas para obtener el aumento de calor.
          • Reduce drásticamente la penalización de precisión aérea.
          • Cambiar el modo de movimiento
          • Reduzca los costos de mantenimiento de Glide en un 99%,
          • 99% de reducción en los costos de activación de Glide
          • Establezca la velocidad y la agilidad de deslizamiento en una combinación de deslizamiento Strafe y Burst
      • Carrera de Ícaro
          • Ahora tiene dos esquivas durante 5 segundos.
          • Dodge ahora tiene una ligera velocidad ascendente
          • Súper esquiva ahora es una esquiva larga por segundo
  • Sintonización de la hoja del alba de la gracia (medio)
      • Llama guía
          • Se duplicó el alcance del efecto de actualización de 12 metros a 24 metros.
      • Protección divina
          • Se incrementó el rango en el que se aplica la granada curativa a objetivos amistosos de 1 a 3,5 metros.
      • Amanecer benévolo
          • El beneficio ahora se puede actualizar si se curan / potencian objetivos amistosos adicionales mientras aún tiene el beneficio
          • Tiempo de recuperación eliminado (puede continuar continuamente)
          • Reducción de la regeneración de energía en un 15 %
          • Esto era necesario ya que es mucho más consistente, los procesos son más gruesos y más largos.
      • pozo de esplendor
      • Permanecer en el pozo ahora otorga un 20% de reducción de daño contra el daño de otros jugadores.
      • El objeto espada ya no recibe daño de precisión.
  • Armonización de llamas de Dawnblade (camino inferior)
      • Buceo Phoenix
          • Ahora cura una cantidad fija con el tiempo.
          • La curación es interrumpible por el daño entrante
          • Mientras está en súper, devuelve súper energía dependiendo de qué tan bien haya sanado.
          • Tiene rendimientos decrecientes cuanto más tiempo está activo el súper.
  • Armonización de fisión del caminante del vacío (camino medio)
      • Supernova portátil
      • Tiempo de carga de granada ajustado para alinearse con animaciones y efectos. Esto es para que la activación sea más consistente.

Valores estadísticos



  • El enfriamiento de la habilidad de clase ahora se rige por las estadísticas del jugador.
    • El tiempo de reutilización de Esgrima de cazador se cambia por su estadística de Movilidad
    • El tiempo de reutilización de Titan Barricade se modifica por sus estadísticas de resiliencia.
    • El tiempo de reutilización de Warlock Rift cambia según sus estadísticas de tiempo de reutilización.
  • Como resultado, las modificaciones de Paragon han quedado obsoletas.

CAMBIOS DE ARMAS

exótico

  • Divinidad
      • El efecto debilitador de Divinity ya no se acumula con otros efectos debilitados. La "jaula" seguirá apareciendo en estos casos y actuará como un punto débil de precisión, pero los multiplicadores debilitados ya no se acumularán.
  • Xenófago
      • Daño PvE aumentado en + 50%
      • Munición PvP aumentada de cajas de munición pesada a 4/6 (anteriormente 3/4) en cajas compartidas / no compartidas, respectivamente
      • Se solucionó un problema que provocaba que esta arma obtuviera munición general al cambiar de otra arma mejorada a esta arma.
  • El aliento de Leviatán
      • Se solucionó un problema que provocaba que esta arma obtuviera munición general al cambiar de otra arma mejorada a esta arma.
  • Cerbero + 1
      • Se solucionó un problema por el cual presionar repetidamente el gatillo daría como resultado una velocidad de disparo más rápida mientras el catalizador "Fuego enfocado" estaba habilitado
  • el voto de eriana
      • El aumento de las reservas de esta arma a través de las ventajas de la armadura ya no aumenta la munición de inicio/regeneración en El Crisol.
  • Monte Carlo
      • El "Método Monte Carlo" ya no tiene un 100 % de probabilidad de activarse con las muertes de Guardianes y ahora coincide con la probabilidad del luchador.

Cambios en el arquetipo

  • Fusiles de Fusión Lineal
      • Daño de precisión aumentado en + 20%
      • Este cambio no afecta al Simulador inactivo
      • Aumento significativo de la adquisición de objetivos a distancias cercanas a la media
  • brazos laterales
      • Mayor adquisición de objetivos en todos los ámbitos

Cambios de ventaja

  • Maestro de armas
      • Se eliminó la función de daño de precisión.
      • Esta arma aún proporciona una bonificación de daño, pero el daño que no es de precisión ya no aumenta de manera desproporcionada.
  • Magnífico aullido
      • Se corrigió un error que causaba que la ventaja se aplicara a dos viñetas en la red en lugar de solo a una.
  • Granadas pegajosas (lanciagranate)
      • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores subirse a las balas del lanzagranadas.

Varios cambios

  • Se corrigieron los golpes de "Perforación de escudo" / "Anti-barrera" que no penetraban los escudos de Scorn Lurker
  • Se eliminó el comportamiento de daño de chip de las rondas "Perforación de escudo" / "Anti-barrera"
  • Una selección de armas legendarias del año 1 tuvo un lavado de cara y se unió al grupo de recompensas de engramas para hacerle compañía a Edge Transit
  • Tamaño reducido de la explosión del cañón de Arc Logic al apuntar

CAMBIOS DE ARMADURA

exótico

  • Alas del amanecer sagrado
      • Ahora otorga un 15 % de resistencia al daño mientras se está sobrevolando
  • máscara de un ojo
      • Ya no otorga un escudo al matar al objetivo marcado.
  • Grebas de peregrino
      • Ya no aumenta desproporcionadamente el daño de Hammer Strike
      • El daño es ~ 300% del daño de una carga de hombro normal contra un solo objetivo
  • Garras de Ahamkara
      • Se solucionó un problema por el cual ambas acumulaciones cuerpo a cuerpo podían consumirse en un golpe cuerpo a cuerpo.

armadura mod

  • Se eliminaron las restricciones de apilamiento en muchas modificaciones de armadura.
      • Mods similares ahora se pueden apilar para un mejor efecto. Sin embargo, apilar mods con efectos similares proporciona rendimientos decrecientes, otorgando menos ventajas relativas sobre dos mods diferentes.
      • Se redujo la efectividad de las modificaciones de Munición Scavenger a los niveles previos a Shadowkeep para adaptarse a la pila de modificaciones
  • Los mods Buscador de munición general y Buscador de munición están desbloqueados para todos los jugadores en los zócalos Mod de armadura para la cabeza y Mod de armadura para las piernas, respectivamente.
  • Se agregó el mod de socket Season of Dawn Armor
      • Los conjuntos de armadura Vanguard, Crucible, Gambit y Iron Banner caerán con el agarre de mod de armadura de esta temporada, lo que les permitirá usar los nuevos mods Dawn Armor.
      • El conjunto de armadura de objetivo Mercury también recibió el zócalo Mod Dawn Armor
  • Se corrigieron varias hazañas de acumulación con modificaciones relacionadas con el Jardín de la Salvación.

General

  • Se solucionó un problema por el cual los enemigos con la barra naranja mostraban un fragmento de salud cuando morían.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores iban en primera persona si colocaban un banner de incursión mientras estaban en su súper. En el futuro, si un jugador coloca una pancarta mientras está en su súper, su súper se cancelará.
  • Se corrigió que el ataque de relámpagos de Stormtrance no se activara si el gatillo del ataque se mantenía presionado durante el superlanzamiento o después de parpadear.
  • Los jugadores ya no pueden empujar a Vex Cyclops

SISTEMAS DE RECOMPENSA

Potencia y progresión

  • Se han incrementado los límites de recompensas poderosas y de picos.
      • Campana potente: 960, hasta 950
      • Gorra pináculo: 970, a partir de 960
  • Se reequilibraron algunas fuentes de XP en Mercury para alinearlas con destinos más nuevos
  • Se solucionó un problema por el cual algunos cofres no otorgaban ningún XP
  • Se solucionó un problema por el cual las recompensas de Iron Banner otorgaban más XP que otras recompensas semanales.
  • Se ha modificado ligeramente la XP necesaria para subir de nivel el artefacto estacional.
      • Algunos niveles tenían un aumento de XP mucho más alto que el nivel anterior requerido y este aumento se distribuyó entre todos los niveles para suavizar esta curva.

Misiones y recompensas

  • Combine los objetivos Strike / Crucible / Gambit en la recompensa semanal "Calibración de campo" de Gunsmith en un solo objetivo que comparta el progreso de todas las fuentes
  • Se eliminaron los tokens de Valor/Infamia y Vanguardia de "Calibración de campo" ya que ya no hay ningún requisito para ninguna de estas actividades vinculadas.
  • Se agregaron obsequios repetibles a Gunsmith
  • Se agregaron nuevas recompensas diarias del Crisol específicas del modo (una por día, seleccionadas de listas de reproducción de tiempo completo y rotadores activos)
  • Se redujeron los requisitos de finalización de numerosas recompensas diarias y repetibles del Crisol.
  • Se eliminaron las ventajas de granadas y cuerpo a cuerpo del grupo de recompensas repetible del Crisol.
  • Se solucionó un problema poco frecuente en el que el elemento de búsqueda "??????" la misión "A Mysterious Disturbance" podría quedarse atascada en el inventario; ha sido eliminado de los jugadores afectados
  • Objetivo de recompensa diario reducido a 3 por derrotar pesadillas en K1 Lost Sector (anteriormente se requería 7)
  • Después de que la invasión Vex terminara en la Luna, la cantidad de muertes Vex requeridas para purificar la Esencia de la Servidumbre se redujo de 100 a 30.
  • Se eliminó el requisito del arma y se cambió la visualización del objetivo a un flotador en lugar de un porcentaje en la persecución del catalizador de votos de Eriana.
  • Benedict y Werner ya no mostrarán los pasos de la cadena de búsqueda de Lumina Exotic (pasos de recompensa/bonificación) si el jugador ya está activo o ha completado los pasos.

tradiciones

  • Se solucionó un problema que impedía que se desbloquearan las páginas del libro de historia "Cartas de Eris".
  • Cada una de las ocho Nightmare Hunts ahora desbloquea una página al finalizar

Pase de temporada

  • El Pase de Temporada ahora muestra sus bonos activos en una nueva sección de Bonos de Pase de Temporada, visible en la ventana principal del Pase de Temporada en el Director.
  • El engrama nostálgico de la temporada 8 se retiró y, en su lugar, los jugadores ahora pueden obtener el nuevo engrama de buenos recuerdos de la temporada 9.
  • Se solucionó un problema que impedía que la armadura del pase de temporada mostrara las estadísticas y el tipo de energía correctos al obtener una vista previa.
  • (Solo en la región de Corea) Se corrigió un error que causaba que el elemento de compra del pase de temporada se mencionara como "Obtener pase de temporada" en las pantallas de confirmación y finalización de la compra.

Engrama exótico

  • El engrama exótico y el engrama de hadas se han comprimido en un solo engrama exótico nuevo.
      • Una vez abierto, otorgará un nuevo exótico si queda uno por recolectar; de lo contrario, contiene una pieza aleatoria de armadura exótica
      • Nota: los contenidos siguen siendo específicos de clase

Eververse

  • Un nuevo consumible está disponible en Eververse por 200 Bright Dust, the Concentrated Mattergem
      • Cuando se usa, este elemento les da a los jefes la oportunidad de liberar un módulo de actualización cuando son derrotados.
      • El efecto durará hasta que se encuentre un módulo de actualización.
      • Nota: Solo un Mattergem concentrado puede estar activo a la vez
  • La tienda Eververse ya no permite la compra de un artículo que ya está en tu colección.
  • Se corrigió un error que impedía que los sombreadores de Vanguard del primer año fueran una caída potencial en la recompensa de nivel de Vanguard.
  • Se solucionó un problema por el cual el adorno Riskrunner "Electric Violet" perdía su brillo rosado
  • Se solucionó un problema que provocaba que el diseño Laconic Last Word se pudiera comprar cuando no se poseía Forsaken.

Fantasmas

  • Se corrigió un error que impedía que la bonificación fantasma favorita de Banshee arrojara un mayor volumen de telemetría de armas.
  • Se solucionó un problema por el cual los efectos de partículas fantasmas se ocultaban cuando una proyección fantasma estaba activa.
  • I siguiendo Ghost Exhell Ghost ora hanno socket Ghost Projection: Arc Shell, Solar Shell y Void Shell
  • Se solucionó un problema que impedía que las actividades de forja de Black Armory otorgaran Glimmer al finalizar

Colecciones y triunfos

  • Se corrigió un error que permitía adquirir varias copias del mismo finalizador de combate a través de la colección.
  • Se corrigió un error que causaba que los objetos de Universal Ornament se mostraran en un orden incorrecto al previsto (cabeza, brazos, pecho, piernas y luego clase)
  • Se eliminaron cuatro elementos de colección incorrectos para los siguientes elementos que no se podían obtener:
      • Shade at the Gates (Barco legendario de la temporada 3)
      • La llama ruinosa (barco legendario de la temporada 3)
      • Caparazón de iris que se encoge (Ghost 3 Legendario)
      • Carcasa Scudo Brillante (Fantasma Legendario de la Etapa 3)
  • Se solucionó un problema que impedía que las versiones de la temporada de la opulencia de la armadura de Optimacy desbloquearan los elementos de colección correspondientes.
  • El barco Black Armory Platinum Starling en Colecciones> Equipo> Barcos> Temporada 5 ahora establece correctamente que un jugador debe completar el triunfo "Maestro herrero".
  • Se solucionó un problema con el triunfo de Gambito perfecto. Anteriormente, el triunfo consistía en verificar la muerte de los jugadores en lugar de dejar caer las jugadas. Triumph ahora verifica correctamente los movimientos abandonados e ignorará a los jugadores que mueren sin movimientos.
  • Se corrigió un error por el cual el emblema de Enéada (para presentar regalos a todos los gatos en la ciudad de los sueños) ya no se otorgaba al reclamar el triunfo Recuerda tus modales.
      • Los jugadores afectados por este problema encontrarán que pueden volver a comprar el Emblema de sus Colecciones> Estilo> Emblemas> Mundo abierto
  • Se solucionó el problema con el triunfo "SE BUSCA: El fusilero". Ahora se completará matando a Rifleman o completando la misión asociada. Los jugadores que se pierdan este Triunfo tendrán que repetir la misión para ganar el Triunfo.

Luz tenue

  • El costo de asignación de mods de armas se ha reducido de 5000 a 500 Glimmer
  • Se solucionó un problema que causaba que las patrullas de EDZ arrojaran un poco más de Glimmer de lo previsto.
  • Se solucionó un problema por el cual las patrullas de Mercury arrojaban un poco menos de Glimmer de lo previsto.
  • Se corrigió un error que impedía que los cofres del tesoro gratuitos de Marte asignaran Glimmer cuando se abrieron
  • Se corrigió un error que impedía que los cofres errantes gratuitos de Mercury asignaran Glimmer cuando se abrían.
  • Se solucionó un problema que impedía que los encuentros de incursiones recompensaran con destellos al finalizar

Los vendedores

  • Se agregaron recompensas adicionales semanales y repetibles a Zavala, Drifter, Shaxx y Banshee-44 para permitir la rotación estacional.
  • Requisitos de finalización actualizados para algunas recompensas diarias del Crisol
  • Se han agregado recompensas repetibles a Gunsmith
  • Se solucionó un problema por el cual el engrama imperial de Benedict 99-40 mostraba la versión de armadura 1.0 de su contenido
  • Se solucionó un problema por el cual Ada-1 podía otorgar modificaciones de armas duplicadas
  • Se solucionó un problema por el cual Eris Morn y el Drifter tenían líneas de diálogo con los distribuidores que nunca se activaban.

premios mundiales

  • Se solucionó un problema que frecuentemente impedía que el cañón de mano Duke MK.44 fuera una posible caída mundial
  • Se solucionó un problema que impedía el lanzamiento frecuente de No Turning Back, Wind Terran y Death by Scorn.
  • Esto evitó que la dinastía vestiana se mostrara incorrectamente en las vistas previas de engramas legendarios.

Recompensa UI / UX

  • Se solucionó un problema por el cual los íconos del conjunto de armadura Gambit Prime y Revelry no colapsaban correctamente en la pantalla del personaje.

Nueva luz

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores de New Light tenían que completar la campaña Red War para comprar las recompensas de la incursión Last Wish.
  • Se solucionó un problema por el que ya no se podían adquirir varios triunfos/fantasmas obtenidos anteriormente durante la campaña de la Guerra Roja.
  • Se solucionó un problema por el cual el Triunfo "aventurero" no se podía completar en EDZ
  • Se solucionó un problema por el cual las armas en la misión Homecoming hacían que otros equipos cayeran a niveles de potencia más bajos de lo previsto.
  • Se solucionó un problema por el cual algunos jugadores no podían completar la misión New Light "Intro: Crucible".

Sistemas de identidad de jugadores

  • Se solucionó un problema por el cual el ícono de Hawthorne seguía parpadeando para los jugadores que estaban ejecutando la misión Recomendar a un amigo después del final.
  • La versión Armor 2.0 de la armadura Solstice 2019 ahora usará correctamente los adornos Drenados y Renovados 2019 y Everlow Glows.

Protocolo de escalamiento

  • Cambios y actualizaciones en la adquisición de recompensas por actividades del protocolo de escalamiento
  • Protocolo de escalamiento La troncal del Wave 7 ya no requiere llave para abrir
  • El cofre se puede abrir cada vez que se completa con éxito la ola 7
  • Cada apertura de caja otorgará una pieza de armadura EP para tu clase de personaje hasta que tengas el conjunto completo
  • Después de adquirir el conjunto completo, la próxima apertura del cofre otorgará una armadura aleatoria.
  • Las claves de descifrado cargadas y los fragmentos de claves se eliminan del juego. Estos elementos se eliminarán de los inventarios de los jugadores.
  • Las llaves de la armería para generar las jabalinas Valkyrie no han cambiado y permanecerán
  • Las gotas de armas EP no se han tocado y siguen siendo gotas de jefe acumulativas

Adornos con estandartes de hierro

  • Se eliminaron los requisitos de clasificación para el diseño Estandarte de hierro de la temporada 3. Ahora pueden aplicarse libremente a la armadura Estandarte de hierro de la temporada 7.

ACTIVIDAD '

Anochecer: El calvario

  • Cabal invade The Ordeal: se agregaron tres nuevas huelgas a la formación de The Ordeal y se eliminaron tres de las huelgas de la Temporada 8
  • Se agregaron dos nuevos modificadores Cabal y tres nuevos modificadores específicos de ataque.
  • Se agregaron modificadores de cabal a la rotación.
  • Los vehículos ahora puntúan Nightfall tanto para Nightfall como para The Ordeal.
  • Se corrigió el problema del nombre de la información sobre herramientas para The Scarlet Keep on Legend

huelgas

  • Se corrigió que la canción de Savathun no contara para la recompensa por matar jefes de la colmena semanal de Vanguard.
  • La descripción del desafío semanal Vanguard Strikes ahora les dice correctamente a los jugadores que completen Vanguard Strikes mientras combinan el elemento Singe semanal.
      • La línea de destino seguirá diciendo "0/3 contratos" hasta la actualización 2.7.1 de Destiny 2.

Incursiones y mazmorras

  • altares de dolor
      • Se solucionó un problema por el cual, si la fase de jefe expiraba mientras el jefe era inmune, aparecían 2 Pesadillas en otra ubicación en el altar antes de que se reiniciaran las oleadas de nivel 5
  • bien de herejía
      • Se solucionó un problema por el que la mazmorra mostraba incorrectamente un desafío de recompensa de Apex para los jugadores que ya habían completado el desafío en un personaje diferente de la misma clase.
  • Jardín de la Salvación
      • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían sobrevivir al desbordamiento de Voltaic mientras hacían guardia como Sentinel Titan o Arcstrider Hunter
  • corona de dolor
      • Se corrigieron varios problemas en los que el engaño de Gahlran podía seguir engañando a los Guardianes incluso después de ser derrotados. ¿Esto tiene sentido? ¿No? Tenemos que profundizar...
          • Se solucionó un problema por el cual el truco de Gahlran podía derrotar a un equipo de Guardianes incluso después de que se completó el partido, evitando carreras perfectas.
          • Se solucionó un problema por el cual Gahlran's Deception podía regenerarse con toda su salud después de la muerte, especialmente si lo mataban en el último momento antes de la teletransportación.
  • Azote del pasado
      • Se corrigió el triunfo de lo mejor de lo mejor para que se ocultara a menos que se completara
      • Se incrementó la tasa de aparición de la incursión exótica "Anarchy" de Past Scourge del 5 % al 10 %.

crogiuolo

  • lista de reproducción
      • Convierte Elimination en una lista de reproducción permanente del Crisol
  • Control del momento
      • 150 rifles Scout solo dispararán 1 a 5 objetivos de resistencia
  • Rotando el mapa
      • Se agregaron Rusty Lands a las listas de reproducción apropiadas.
      • Aggiunti The Dead Cliffs, Legion's Gulch, Retribution y Solitude todas las listas de reproducción apropiadas.
      • Se eliminaron Emperor's Breath, Equinox, Echo of Firebase y Vostok de todas las listas de reproducción del Crisol.
          • Estos mapas todavía están disponibles para jugar en partidas privadas.
  • Midtown
      • Se agregaron volúmenes físicos invisibles para evitar que los jugadores se posen en las paredes.
  • Quebrada de la Legión
      • Se agregaron volúmenes físicos invisibles para mantener a los jugadores dentro del espacio de juego previsto.
  • acantilados muertos
      • Puntos de generación y ponderación ajustados, especialmente alrededor de los bordes del mapa
  • pago
      • Generación correcta para mejorar el flujo del mapa
  • Valle sin fin
      • Se agregó volumen de deslizamiento invisible para mantener a los jugadores dentro del área de juego prevista.
  • brecha del crepúsculo
      • Se agregaron volúmenes físicos invisibles para mantener a los jugadores dentro del área de juego prevista.
  • Tribunal de viudas
      • Se agregaron volúmenes físicos invisibles para mantener a los jugadores dentro del área de juego prevista.

PC

vapor

  • Se agregó compatibilidad con el controlador a través de la entrada de Steam para:
  • controlador de vapor
  • Controlador de interruptor
  • Steam Link y Remote Play ahora funcionan con controladores compatibles
  • Las salas de chat de texto ahora intentarán restablecerse cuando los servidores de Steam vuelvan a funcionar.

Puedes comprar Season of Dawn por $ 10 o 1000 de plata. Sin embargo, si ya compró la versión Digital Deluxe para Shadowkeep, está listo para comenzar.

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